รอยัลออนไลน์ Royal Online Mobile และอีกมากมาย

รอยัลออนไลน์ ต้องการฟรีสปิน? มุ่งหน้าสู่ Juicy Stakes Casino
ใช้ประโยชน์จากข้อเสนอโบนัสมากมาย ซึ่งคุณสามารถรับฟรีสปินสูงสุด 270 กับ Betsoft pokie Book of Darkness ยอดนิยม

01 เมษายน 2021 20:30 น. เวลาออมแสงตะวันออก
เมลเบิร์น, ออสเตรเลีย–( บิสิเนส ไวร์ )–21 ก.ค. 2562 หากคุณรักการเล่นโบกี้ คุณจะต้องชอบโบนัสฟรีสปินล่าสุดที่เสนอให้กับผู้เล่นที่ Juicy Stakes คาสิโนออนไลน์ที่โปรดปรานของออสเตรเลีย

ตั้งแต่วันนี้จนถึง 30 เมษายน 2021 คุณสามารถปลดล็อกฟรีสปินได้สูงสุด 270 เกมใน Betsoft pokie Book of Darkness ยอดนิยม ยิ่งคุณฝากมากเท่าไหร่ คุณก็จะได้รับฟรีสปินมากขึ้นเท่านั้น

ในการปลดล็อกฟรีสปินเดือนเมษายนคุณจะต้องทำการฝากเงินดังต่อไปนี้และใช้รหัสที่เกี่ยวข้อง:

ฝากเงิน $25 เพื่อปลดล็อก 30 ฟรีสปินด้วยรหัส AMULET1

ฝาก $50 เพื่อปลดล็อก 60 ฟรีสปินด้วยรหัส AMULET2

ฝาก $ 75 เพื่อปลดล็อก 80 ฟรีสปินด้วยรหัส AMULET3

ฝากเงิน $100 เพื่อปลดล็อค 100 ฟรีสปินด้วยรหัส AMULET4

รหัสเงินฝากสามารถใช้ได้ในลำดับใดก็ได้ แต่แต่ละรหัสสามารถใช้ได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น ฟรีสปินทั้งหมดมีผลจนถึง 30 เมษายน 2020 ทำให้คุณมีเวลามากมายในการเพลิดเพลินกับเกมฟรีของคุณ

ในช่วงเดือนเมษายน ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมการแข่งขัน Frequent Player Points Raceทุกสัปดาห์พร้อมเงิน $4,000 สำหรับการคว้า การแข่งขันเริ่มตั้งแต่ 1 – 7, 8 – 14, 15 – 21 และ 22 – 28

ในการเข้าร่วม เพียงฝากเงินและเล่นเกมโปรดของคุณ – ผ่าน pokies, เกมบนโต๊ะ และโป๊กเกอร์ – ในแต่ละสัปดาห์ ยิ่งคุณได้รับคะแนนมากเท่าไร คุณก็จะยิ่งมีอันดับสูงขึ้นในกระดานผู้นำ FPP Race

ผู้เล่น 100 อันดับแรกจะได้รับส่วนแบ่งของเงินรางวัลรวม $4,000 ในแต่ละสัปดาห์ โดยอันดับแรกจะได้รับ $420 อันดับที่สอง $350 และอันดับที่สาม $310

หากนั่นยังไม่เพียงพอ เพื่อช่วยเฉลิมฉลองวันหยุดสุดสัปดาห์อีสเตอร์ Juicy Stakes ยังเสนอโบนัสแบบไม่ต้องฝากเงินซึ่งคุณสามารถแลกเปลี่ยนคะแนนสะสม Gold Chip ของคุณเป็นเงินสดได้

ชิปทองจะได้รับเมื่อเล่นโป๊กเกอร์และสามารถแลกเปลี่ยนเป็นเงินสดได้ในอัตราดังต่อไปนี้:Cannae Holdings, Inc. ประกาศการลงทุน 32 ล้านดอลลาร์ในการชำระเงิน Sightline ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการลงทุนเพื่อการเติบโตเชิงกลยุทธ์มูลค่า 100 ล้านดอลลาร์
~ การลงทุนเพื่อการเติบโตเชิงกลยุทธ์นำโดย Bill Foley ประธานของ Cannae ~

01 เมษายน 2021 06:45 น. เวลาออมแสงตะวันออก
ลาสเวกัส–( BUSINESS WIRE )–19 ก.ค. Cannae Holdings, Inc. (NYSE:CNNE) (“Cannae”) ประกาศการลงทุน 32 ล้านดอลลาร์ใน Sightline Payments ซึ่งเป็นบริษัทฟินเทคแบบไดนามิกที่เปิดใช้งานระบบเงินสด มือถือ และยุคใหม่ โซลูชันการชำระเงินแบบ Omni-channel สำหรับการเล่นเกม ลอตเตอรี การพนันกีฬา ความบันเทิงและการบริการ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการระดมทุนรอบ 100 ล้านดอลลาร์ที่เสร็จสมบูรณ์

“ทีมผู้นำที่ช่ำชองของ Sightline Payments มีประวัติที่พิสูจน์แล้วและมีวิสัยทัศน์ที่จะใช้ประโยชน์จากภาคส่วนที่มีการเติบโตสูงสุดในอุตสาหกรรมบันเทิง และผมตั้งตารอที่จะได้ทำงานร่วมกับพวกเขาเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย”

ทวีตนี้
วิลเลียม พี. โฟลีย์ที่ 2 ประธาน Cannae ให้ความเห็นว่า “ทีมผู้นำที่ช่ำชองของ Sightline Payments มีประวัติที่พิสูจน์แล้วและมีวิสัยทัศน์ที่จะใช้ประโยชน์จากภาคส่วนที่มีการเติบโตสูงสุดในอุตสาหกรรมบันเทิง และฉันหวังว่าจะได้ทำงานเคียงข้างกัน เข้าข้างพวกเขาเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย”

นอกจากการลงทุนประมาณ 32 ล้านดอลลาร์จาก Cannae แล้ว นักลงทุนเชิงกลยุทธ์ใน Sightline Payments ยังรวมถึง Searchlight Capital Partners, Point Break Capital, Shift4 Ventures, Genting Group และ Vectr Ventures

ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา ความสนใจของผู้บริโภคในการเดิมพันกีฬาออนไลน์และ iGaming เติบโตขึ้นอย่างรวดเร็ว ส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากการขยายโอกาสการเล่นเกมบนมือถือที่ถูกกฎหมายในหลายรัฐทั่วสหรัฐอเมริกา บริษัทชำระเงินเช่น Sightline ช่วยให้การพนันกีฬาเติบโตเกือบ 70% และ iGaming เพิ่มขึ้นเกือบ 200% ในปี 2020 การเดิมพันกีฬาออนไลน์ที่รวมกันและตลาดคาสิโนออนไลน์คาดว่าจะเติบโตจาก 3 พันล้านดอลลาร์ในปี 2563 เป็น 22 พันล้านดอลลาร์ในปี 2569

ความปลอดภัย ความปลอดภัย และความสะดวกในการใช้งานภายในช่องเกมดิจิทัลได้กระตุ้นความสนใจของผู้บริโภคและความต้องการของผู้ประกอบการคาสิโนสำหรับเทคโนโลยีการชำระเงินดิจิทัลแบบไม่ใช้เงินสดเพิ่มขึ้นอย่างมาก ทำให้เกิดยอดขายเพิ่มขึ้นอย่างมากสำหรับโซลูชัน Sightline Payments การเล่นเกมบนคาสิโนเป็นตลาดรายได้ $90 พันล้าน ให้บริการลูกค้ามากกว่า 100 ล้านคนต่อปี

Play+เป็นโซลูชันหลักของ Sightline สำหรับการจ่ายและเล่นที่ราบรื่นและปลอดภัยด้วยบัญชีที่ลงทะเบียนมากกว่า 1.5 ล้านบัญชี Play+ เป็นกลไกไร้เงินสดชั้นนำสำหรับผู้ใช้ในการเก็บเงินอย่างปลอดภัยและง่ายดายและให้ทุนความบันเทิงออนไลน์ บนพื้นเกม และบนแพลตฟอร์มการเดิมพันกีฬาที่เข้าถึงเงินได้ทันที โซลูชัน Play+ ได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีคุณค่าต่อผู้ให้บริการและลูกค้า เนื่องจากความต้องการที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วสำหรับการชำระเงินดิจิทัลและการผสานการทำงานแบบไม่ต้องใช้เงินสด

เกี่ยวกับ Cannae Holdings, Inc.

Cannae Holdings, Inc. (NYSE:CNNE) มีส่วนร่วมในการจัดการและดำเนินงานกลุ่มบริษัทและการลงทุนอย่างแข็งขัน เช่นเดียวกับการลงทุนในพอร์ตหุ้นส่วนใหญ่และส่วนน้อยเพิ่มเติมในธุรกิจ เพื่อให้บรรลุผลทางการเงินที่เหนือกว่าและเพิ่มมูลค่าของ ทรัพย์สินเหล่านี้ Cannae ก่อตั้งและนำโดยนักลงทุน William P. Foley, II โฟลีย์มีหน้าที่รับผิดชอบในการสร้างและเติบโตมากกว่า 140 พันล้านดอลลาร์ในบริษัทที่ซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์ ซึ่งรวมถึง Fidelity National Information Services (“FIS”), Fidelity National Financial (“FNF”) และ Black Knight, Inc. (“BKI”) การถือครองหลักในปัจจุบันของ Cannae ได้แก่ Dun & Bradstreet Holdings, Inc. (“DNB”) ซึ่งเพิ่งเสร็จสิ้นการเปลี่ยนแปลงทางธุรกิจและการเสนอขายหุ้น IPO ที่ประสบความสำเร็จ Cannae ถือหุ้น Dun & Bradstreet รอยัลออนไลน์ ประมาณ 76.6 ล้านหุ้น คิดเป็นดอกเบี้ยประมาณ 18% การถือครองหลักลำดับที่สองของ Cannae คือ Ceridian (“CDAY”) ซึ่ง Foley เปลี่ยนจากสำนักบัญชีเงินเดือนเดิมให้เป็นผู้ให้บริการซอฟต์แวร์การจัดการทุนมนุษย์ชั้นนำบนคลาวด์ Cannae เป็นเจ้าของหุ้น Ceridian 14 ล้านหุ้น คิดเป็นดอกเบี้ยประมาณ 9.5% Cannae ถือหุ้นประมาณ 54.3 ล้านหุ้น หรือประมาณ 7.5% ของ Paysafe (“PFSE”) และใบสำคัญแสดงสิทธิ Paysafe 8.1 ล้านใบ

เกี่ยวกับ Sightline Payments

Sightline Payments (“Sightline” หรือ “บริษัท”) เป็นบริษัทเทคโนโลยีทางการเงิน (FinTech) แบบไดนามิกที่เปิดใช้งานโซลูชั่นการชำระเงินแบบไม่ใช้เงินสด มือถือ และช่องทาง Omni สำหรับการเล่นเกม ลอตเตอรี การพนันกีฬา ความบันเทิง และการต้อนรับ ระบบนิเวศ บริษัทมีบัญชี Play+ ที่ลงทะเบียนแล้วมากกว่า 1.5 ล้านบัญชีในพอร์ตโฟลิโอปัจจุบันของบริษัทมากกว่า 70 โครงการใน 39 รัฐ และพร้อมที่จะต่อยอดจากสถานะนี้ ซึ่งเทียบเท่ากับการขยายตัวที่มองเห็นได้ในตลาดพื้นฐานที่บริษัทให้บริการ หนึ่งในส่วนสำคัญที่บริษัทให้บริการคือเกมออนไลน์ (ทั้งการเดิมพันกีฬาและ iGaming) ซึ่งคาดว่าจะสร้างรายได้รวมจาก 3 พันล้านดอลลาร์เป็น 22 พันล้านดอลลาร์ในอีกห้าปีข้างหน้า นอกจากนี้, โซลูชันการชำระเงินดิจิทัลของบริษัทกล่าวถึงโอกาสของอุตสาหกรรมเกมในวงกว้างโดยตรงในการเปลี่ยนพื้นที่การเล่นเกมแบบดั้งเดิมให้กลายเป็นระบบนิเวศแบบไร้เงินสด ตลาดรายรับ 90 พันล้านดอลลาร์ให้บริการลูกค้ามากกว่า 100 ล้านคนต่อปี Sightline ตั้งอยู่ในเมืองลาสเวกัส รัฐเนวาดา เรียนรู้เพิ่มเติมที่https://sightlinepayments.com .สุขสันต์วันเกิดให้ PlayCroco คาสิโนออนไลน์
แพลตฟอร์ม Pokie ยอดนิยมมีอายุครบหนึ่งปีแล้ว

01 เมษายน 2021 06:21 น. เวลาออมแสงตะวันออก
ซิดนีย์–( บิสิเนส ไวร์ )–12 ม.ค. เวลาสนุกสนาน! PlayCrocoฉลองครบรอบหนึ่งปีและถึงเวลาปาร์ตี้ เป็นการเดินทางที่ผ่านไปแล้วตั้งแต่ที่แพลตฟอร์มออนไลน์เปิดตัวเมื่อ 365 วันก่อน… แต่สิ่งต่างๆ ยังเพิ่งจะเริ่มต้นขึ้น!

“เราสนุกและดีใจที่ PlayCroco ได้รับความนิยมจากผู้เล่นของเราในทันที เรามั่นใจว่านี่จะเป็นปีแรกของปีที่ยอดเยี่ยมและเราแทบรอไม่ไหวที่คุณจะได้เป็นส่วนหนึ่งของมันต่อไป”

ทวีตนี้
PlayCroco พิสูจน์ให้เห็นถึงความนิยมของผู้เล่นด้วยเหตุผลหลายประการ โดยเฉพาะอย่างยิ่งความหลากหลายของเกมออนไลน์ที่น่ามหัศจรรย์ใจ มีเกมคลาสสิกของ Croco, หมวกแก๊ปหลากสีสัน, โบกี้ที่สนุกสนานและสดใหม่ที่เพิ่มเข้ามาในคอลเลกชั่นเป็นประจำ

คาสิโนออนไลน์ได้หายไปจากความแข็งแรงต่อแรงตั้งแต่เปิดตัวที่นำเสนอโปรโมชั่นผู้เล่นที่น่ากลัวและ perks พร้อมกับประสบการณ์การใช้งานที่มีคุณภาพสูงสุด – รวมถึงการบริการรอบนาฬิกาจากที่ยอดเยี่ยมทีมสนับสนุนลูกค้า ไม่น่าแปลกใจที่ LCB โหวตให้คาสิโนออนไลน์ที่ดีที่สุดของ PlayCroco Australia !

หากคุณยังไม่ได้เข้าร่วมปาร์ตี้ PlayCroco ถึงเวลาแล้ว มีข้อเสนอต้อนรับที่ยอดเยี่ยม ซึ่งผู้เล่นใหม่สามารถรับโบนัส 200% สูงถึง $5,000 โดยใช้รหัส PLAYCROCO – และเพิ่มอีก $50 หลังจากฝากเงินโดยใช้รหัส PLAYCOOL ถึงเวลาลงทะเบียนและเข้าร่วมกับปลากะพงแสนสุขนับพันที่ PlayCroco

นับตั้งแต่วินาทีที่คุณเข้าสู่ระบบและฝากเงินโครงการความภักดีของ PlayCroco ก็กำลังดำเนินไป นี่คือที่ที่ผู้เล่นสามารถไต่อันดับจาก BabyCroco ไปจนถึง RoyalCroco ผ่าน JuniorCroco และ SuperCroco เพื่อรับผลประโยชน์ซึ่งรวมถึงเงินคืนที่เพิ่มขึ้นจาก 25% เป็น 40% เพิ่มขีดจำกัดการถอนรายสัปดาห์ โบนัสรายวัน และฟรีสปิน บวกกับโฮสต์ VIP เฉพาะเมื่อคุณ ถึงระดับสูงสุด

ต้องการโปรโมชั่น PlayCrocoบ้างไหม? คุณสามารถค้นหาฟรีสปินรายวันได้เสมอ พร้อมกับ Lucky Loco Draw, CrocoBoost รายสัปดาห์ และ Pokie of the Month โดยที่สล็อตที่เลือกสูงสุดหนึ่งช่องจะมาพร้อมกับข้อเสนอเอซ และยังมีอีกมากมายที่มาจาก

เหนือสิ่งอื่นใด มีตัวเลือกการธนาคารหลายแบบให้เลือก โดยผู้เล่นสามารถฝากและถอนโดยใช้วิธีการที่หลากหลายด้วย Visa, Mastercard, Neosurf, POLi, PayID, eZee Wallet และ Bitcoin

Bruce Fern ผู้จัดการคาสิโนที่ PlayCroco กล่าวว่า “เป็นปีที่ดีสำหรับ PlayCroco; เรารู้สึกตื่นเต้นอยู่เสมอเกี่ยวกับศักยภาพในปีแรกของเรา แต่ถึงกระนั้นเราก็ไม่รู้เลยว่าความสำเร็จของเราจะเร็วขนาดนี้!

“เราสนุกและดีใจที่ PlayCroco ได้รับความนิยมจากผู้เล่นของเราในทันที เรามั่นใจว่านี่จะเป็นปีแรกของปีที่ยอดเยี่ยมและเราแทบรอไม่ไหวที่คุณจะได้เป็นส่วนหนึ่งของมันต่อไป”

ENDS
Sinclair Broadcast Group และ Bally’s Corporation รีแบรนด์เครือข่ายกีฬาระดับภูมิภาคอย่างเป็นทางการในฐานะ Bally Sports ก้าวสู่ยุคใหม่สำหรับกีฬาสด
Bally Sports รุ่นต่อไปถือเป็นก้าวแรกในความสำเร็จครั้งสำคัญภายใน Sinclair and Bally’s Partnership

31 มีนาคม 2564 16:25 น. Eastern Daylight Time
บัลติมอร์–( บิสิเนส ไวร์ )–22 ส.ค. 2559 Sinclair Broadcast Group (NASDAQ: SBGI) และ Bally’s Corporation (NYSE: BALY) ประกาศรีแบรนด์อย่างเป็นทางการของเครือข่ายกีฬาระดับภูมิภาค (RSN) ในชื่อ Bally Sports ซึ่งถือเป็นการเปิดศักราชใหม่ใน วิธีที่ผู้คนรับชมและโต้ตอบกับกีฬาสด การรีแบรนด์เกิดขึ้นหลังจากการประกาศความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ระยะยาวทั่วทั้งองค์กรในเดือนพฤศจิกายน 2563 ระหว่าง Sinclair และ Bally’s

“ด้วยการเป็นพันธมิตรของเรากับ Bally’s และอื่น ๆ RSNs จะสร้างประสบการณ์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ให้กับแฟนกีฬาเมื่อสร้างทีมกีฬาท้องถิ่นที่พวกเขาชื่นชอบ”

ทวีตนี้
“ด้วยการเป็นพันธมิตรของเรากับ Bally’s และทีมอื่นๆ RSNs จะสร้างประสบการณ์ที่เป็นนวัตกรรมสำหรับแฟนกีฬาเมื่อเริ่มต้นทีมกีฬาในท้องถิ่นที่พวกเขาชื่นชอบ” Chris Ripley ประธานและซีอีโอของ Sinclair Broadcast Group กล่าว “การรีแบรนด์เป็นก้าวแรกในอุดมคติในขณะที่เราพยายามอย่างเต็มที่ในการเปลี่ยนกระบวนทัศน์ของประสบการณ์กีฬาในบ้านอย่างละเอียดถี่ถ้วน ยกระดับวิธีที่ผู้ชมดูและโต้ตอบกับเนื้อหากีฬาสด เราแทบรอไม่ไหวที่จะเปิดตัวตัวเลือกที่เปลี่ยนแปลงเกมสำหรับแฟน ๆ ทุกที่ในอนาคต”

ในการร่วมมือกับพันธมิตรทางธุรกิจนี้ Bally’s ได้รับสิทธิ์ในการตั้งชื่อสำหรับ Sinclair RSNs ทั้งหมด ซึ่งก่อนหน้านี้ใช้ชื่อแบรนด์ FOX และจะใช้ประโยชน์จากแบรนด์ดังกล่าวเพื่อยกระดับสถานที่ให้บริการแต่ละแห่งสำหรับแฟนๆ ในรูปแบบที่เปลี่ยนแปลงไป ตั้งแต่วันนี้เป็นต้นไป ผู้ชมทั่วประเทศจะได้สัมผัสกับการเปลี่ยนแปลงใหม่ ๆ ทันเวลาสำหรับการเริ่มต้นของเมเจอร์ลีกเบสบอลในวันที่ 1 เมษายน นอกจากนี้ แอปอย่างเป็นทางการของ Bally Sports คาดว่าจะออกในไม่ช้าหลังจากนั้น ให้สมาชิกที่ผ่านการตรวจสอบสิทธิ์เข้าถึงได้ ทีมท้องถิ่นที่ชื่นชอบและเกมในตลาด

George Papanier ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Bally’s Corporation กล่าวว่า “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่บรรลุเป้าหมายที่สำคัญนี้ในการเป็นพันธมิตรเพื่อการเปลี่ยนแปลงของเรากับ RSNs และ Sinclair เราตั้งตารอการเปิดตัวแอพ Bally Sports ซึ่งเราเชื่อว่าจะเป็นแพลตฟอร์มที่มีส่วนร่วมและสร้างสรรค์สำหรับผู้ใช้ทั่วประเทศ รวมถึงแผนในอนาคตของเราในการจัดหาเนื้อหากีฬาที่ไม่มีใครเทียบได้ให้กับแฟนกีฬาในท้องถิ่น”

การรีแบรนด์อย่างเป็นทางการเป็นเฟสแรกสำหรับเครือข่าย Bally Sports โดยมีแผนที่น่าตื่นเต้นมากขึ้นสำหรับการอัปเกรดสินทรัพย์เหล่านี้ในอีกไม่กี่เดือนและหลายปีต่อจากนี้ สิ่งสำคัญในการปรับปรุงเหล่านี้คือการเล่นเกมกีฬา ซึ่งจะทำให้แฟน ๆ มีโอกาสโต้ตอบกับเกมแบบเรียลไทม์ ในระดับส่วนบุคคล สร้างประสบการณ์แบบใหม่สำหรับแฟน ๆ ทั่วประเทศ

เมื่อทำการรีแบรนด์ กลุ่มผลิตภัณฑ์ RSN ที่ซินแคลร์เป็นเจ้าของและดำเนินการจะรวมแบรนด์เครือข่าย 19 แบรนด์ต่อไปนี้: Bally Sports Arizona; Bally Sports ดีทรอยต์; บอลลีสปอร์ตฟลอริดา; บอลลี่สปอร์ตเกรตเลกส์; Bally Sports แคนซัสซิตี้; Bally Sports อินดีแอนา; Bally Sports มิดเวสต์; Bally Sports นิวออร์ลีนส์; บอลลี่สปอร์ตเหนือ; Bally Sports โอไฮโอ; Bally Sports โอคลาโฮมา; Bally Sports ซานดิเอโก; Bally Sports SoCal; บอลลี่สปอร์ตใต้; Bally Sports ตะวันออกเฉียงใต้; Bally Sports ภาคตะวันตกเฉียงใต้; บอลลี่สปอร์ตซัน; บอลลี่สปอร์ตเวสต์; และ Bally Sports วิสคอนซิน

เกี่ยวกับ Sinclair Broadcast Group

ซินแคลร์เป็นบริษัทสื่อที่มีความหลากหลายและเป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านกีฬาและข่าวสารในท้องถิ่น บริษัทเป็นเจ้าของและ/หรือดำเนินการ 21 แบรนด์เครือข่ายกีฬาระดับภูมิภาค เป็นเจ้าของ ดำเนินการ และ/หรือให้บริการแก่สถานีโทรทัศน์ 186 แห่งในตลาด 87 แห่ง เป็นผู้ให้บริการข่าวท้องถิ่นชั้นนำของประเทศ เป็นเจ้าของเครือข่ายระดับชาติหลายแห่ง และมีสถานีโทรทัศน์ในเครือเครือข่ายกระจายเสียงหลักทั้งหมด เนื้อหาของซินแคลร์จัดส่งผ่านหลายแพลตฟอร์ม รวมถึงผู้จัดจำหน่ายโปรแกรมวิดีโอแบบหลายช่องสัญญาณแบบ over-the-air และแพลตฟอร์มดิจิทัล บริษัท ฯ ใช้เป็นประจำเว็บไซต์ของตนเป็นแหล่งสำคัญของข้อมูลของ บริษัท ซึ่งสามารถเข้าถึงได้www.sbgi.net

เกี่ยวกับ Bally Corporation

ปัจจุบัน Bally’s Corporation เป็นเจ้าของและจัดการคาสิโน 11 แห่งทั่วเจ็ดรัฐ สนามแข่งม้า และใบอนุญาต OTB ที่ได้รับอนุญาต 13 ใบในโคโลราโด ด้วยพนักงานประมาณ 6,000 คน การดำเนินงานของบริษัทประกอบด้วยเครื่องสล็อต 12,890 เครื่อง โต๊ะเกม 443 โต๊ะ และห้องพักในโรงแรม 2,904 ห้อง หลังจากเสร็จสิ้นการเข้าซื้อกิจการที่รอดำเนินการ ซึ่งรวมถึง Tropicana Evansville (Evansville, IN), Jumer’s Casino & Hotel (Rock Island, IL) และ MontBleu Resort Casino & Spa (Lake Tahoe, NV) รวมถึงการก่อสร้างที่ดิน- คาสิโนซึ่งตั้งอยู่ใกล้กับ Nittany Mall ใน State College, PA, Bally’s จะเป็นเจ้าของและจัดการคาสิโน 15 ​​แห่งทั่ว 11 รัฐ Bally’s ยังรักษาความเป็นหุ้นส่วนในการเข้าถึงตลาดเป็นเวลาหลายปีกับ Elite Casino Resorts โดยจะให้บริการเดิมพันกีฬาบนมือถือในไอโอวา เช่นเดียวกับใบอนุญาตการพนันกีฬาชั่วคราวเพื่อดำเนินการเดิมพันกีฬาออนไลน์ในเครือจักรภพแห่งเวอร์จิเนีย หุ้นของบริษัทซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์กภายใต้สัญลักษณ์ “BALY”

เกี่ยวกับ PlayCroco:
PlayCroco เป็นคาสิโนออนไลน์สำหรับผู้ที่ชื่นชอบการเล่นโปกกี้ชาวออสเตรเลีย ด้วยโบกี้นับร้อย ข้อเสนอและโปรโมชั่นมากมาย และวิธีการชำระเงินที่หลากหลาย PlayCroco เป็นเกมที่สนุกและชนะรางวัลใหญ่ แผนความภักดีแบบเลื่อนระดับยังช่วยให้ผู้เล่นปลดล็อกสิทธิพิเศษที่เหลือเชื่อในแต่ละระดับที่พวกเขาเคลียร์ได้Allied Esports Entertainment ประกาศผลประกอบการทางการเงินสำหรับไตรมาสที่สี่ที่ยังไม่ได้ตรวจสอบเบื้องต้นและทั้งปี 2020
31 มีนาคม 2021 16:05 น. Eastern Daylight Time
เออร์ไวน์แคลิฟอร์เนีย–( บิสิเนส ไวร์ )– Allied Esports Entertainment, Inc. (NASDAQ: AESE)(“บริษัท” หรือ “AESE”) ซึ่งเป็นบริษัทด้านความบันเทิงด้านอีสปอร์ตระดับโลก ประกาศผลประกอบการทางการเงินเบื้องต้นที่ยังไม่ได้ตรวจสอบสำหรับไตรมาสที่สี่และทั้งปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2020 รวมถึงการอัพเดทเกี่ยวกับความคิดริเริ่มทางธุรกิจที่สำคัญหลายประการ ข่าวประชาสัมพันธ์นี้อ้างถึงการดำเนินงานที่ “ต่อเนื่อง” และ “ยุติ” เนื่องจากการขายที่รอดำเนินการของบริษัทย่อยของบริษัทที่ดำเนินธุรกิจและทรัพย์สินที่เกี่ยวข้องกับโป๊กเกอร์ของเราซึ่งประกอบด้วย World Poker Tour® (“World Poker Tour” หรือ “WPT®”) ขณะนี้อยู่ระหว่างการเจรจาเพื่อขายในธุรกรรมที่คาดว่าจะปิดตัวลงในไตรมาสที่สองของปี 2564 ดังนั้น เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น ผลลัพธ์ที่นำเสนอในข่าวประชาสัมพันธ์นี้เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานต่อเนื่องของบริษัทและพันธมิตร Esports และไม่รวมโลก ทัวร์โป๊กเกอร์

บริษัทได้ยื่นแบบฟอร์ม 12b-25 เพื่อขยายวันครบกำหนดในการยื่นรายงานประจำปีในแบบฟอร์ม 10-K สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2020 จนถึงวันที่ 15 เมษายน 2021 ที่สะท้อนให้เห็นในที่นี้เป็นผลลัพธ์ทางการเงินที่ยังไม่ได้ตรวจสอบเบื้องต้น ผลลัพธ์ทางการเงินเหล่านี้อาจมีการปรับปรุงโดยพิจารณาจากความสำเร็จของการตรวจสอบงบการเงินรวมของบริษัท ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2020 และสำหรับปีสิ้นสุดในขณะนั้น

Frank Ng ซีอีโอของบริษัทกล่าวแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับผลประกอบการไตรมาสที่สี่เบื้องต้นและทั้งปี 2020 ว่า “แม้จะมีความท้าทายในการดำเนินงานที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนและความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจมหภาคตลอดปี 2020 ซึ่งเป็นผลมาจากการระบาดใหญ่ของ COVID-19 แต่ Allied Esports ก็จบปี ด้วยผลประกอบการที่แข็งแกร่งในไตรมาสที่สี่ เสาหลักแบบตัวต่อตัวของรูปแบบธุรกิจของเรายังคงเป็นตัวขับเคลื่อนการเติบโตหลักในระยะสั้นของธุรกิจ Esports ของเรา และกิจกรรมนี้ถูกลดทอนลงอย่างมากทั่วโลกในช่วงการแพร่ระบาดเนื่องจากข้อจำกัดในการปฏิบัติงาน ซึ่งรวมถึงข้อจำกัดในการชุมนุมทางสังคมและโปรโตคอลด้านสุขภาพและความปลอดภัยอื่นๆ อย่างไรก็ตาม เรามีความก้าวหน้าที่ดีตลอดทั้งปีในการกำหนดแนวคิดและสร้างเสาหลักเนื้อหาแบบหลายแพลตฟอร์มในธุรกิจของเรา

นายอึ้ง กล่าวต่อ “รายรับรวมสำหรับไตรมาสที่สี่ที่ 0.9 ล้านดอลลาร์ลดลงจาก 2.0 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ของปีที่แล้ว ในช่วงไตรมาสที่สี่ Esports สร้างรายได้ที่สำคัญเป็นครั้งแรกจากเนื้อหาหลายแพลตฟอร์ม ซึ่งมีมูลค่ารวม 0.2 ล้านเหรียญสหรัฐ และคิดเป็นเกือบหนึ่งในสี่ของรายรับ Esports ในไตรมาสที่สี่ของเรา สรุปผลขาดทุน EBITDA ที่ปรับแล้ว 3.5 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสที่สี่ดีขึ้นกว่า 3% จากผลขาดทุน EBITDA ที่ปรับแล้วที่ 3.7 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว ฉันยังพอใจกับความสามารถของเราในการลดค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานเพื่อปรับโครงสร้างต้นทุนของเราให้สอดคล้องกับรายได้ที่ลดลงในระหว่างปี นอกจากนี้ เรายังก้าวหน้าอย่างมากในปี 2020 ในการปรับปรุงโครงสร้างเงินทุนของเรา โดยเห็นได้จากการลดลงของสะพานรวมและหนี้ที่เปลี่ยนแปลงได้ทั้งหมด 71% ในระหว่างปี และเพิ่มความยืดหยุ่นทางการเงินอย่างมีนัยสำคัญ

นายอึ้ง กล่าวสรุปว่า “ในขณะที่เรามองไปข้างหน้าในปี 2564 ความคาดหวังของเราคือการกระจายวัคซีนโควิด-19 ไปทั่วโลกจะทำให้โลกกลับคืนสู่สภาพปกติ—และด้วยสิ่งนี้—การฟื้นตัวของเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นต่อหน้า เรามองโลกในแง่ดีว่าในไม่ช้าเราจะดำเนินการในสภาพแวดล้อมที่ความก้าวหน้าพื้นฐานของบริษัทที่ทำบนเสาหลักเนื้อหาหลายแพลตฟอร์มของธุรกิจของเราในปี 2020 จะมารวมกันพร้อมกับการฟื้นคืนชีพของการถ่ายทอดสดและการกลับมาของความจุสูงสุดที่สถานที่ Esports ต่างๆ ของเรา”

ผลประกอบการทางการเงินไตรมาสที่สี่ของปี 2020
รายได้: รายได้รวม 0.9 ล้านดอลลาร์ลดลง 52% ในไตรมาสที่สี่ของปี 2020 เทียบกับไตรมาสที่สี่ในปีที่แล้ว ทั้งนี้เนื่องมาจากรายได้ส่วนตัวที่ลดลง ถูกชดเชยบางส่วนด้วยการเติบโตของรายได้ในเนื้อหาแบบหลายแพลตฟอร์ม

ต้นทุนและค่าใช้จ่าย: ต้นทุนและค่าใช้จ่ายทั้งหมดสำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2020 อยู่ที่ 16.6 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 135% เมื่อเทียบกับไตรมาสที่สี่ของปี 2019 ต้นทุนและค่าใช้จ่ายเพิ่มขึ้นเนื่องจากการด้อยค่าของเงินลงทุนและค่าใช้จ่ายด้านอสังหาริมทรัพย์และอุปกรณ์ที่เพิ่มขึ้น ที่เกิดขึ้นในช่วงปีก่อนหน้า การเพิ่มขึ้นนี้ถูกหักล้างบางส่วนด้วยค่าใช้จ่ายส่วนตัว การขายและการตลาด และพื้นที่ปฏิบัติการออนไลน์ของธุรกิจที่ลดลง

ขาดทุนจากการดำเนินงานต่อเนื่องสำหรับไตรมาสนี้อยู่ที่ 19.7 ล้านดอลลาร์ เทียบกับขาดทุน 5.8 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีก่อน ขาดทุนจากการดำเนินงานต่อเนื่องสำหรับไตรมาสที่ 4 ของปี 2563 รวมผลขาดทุนที่ไม่ใช่เงินสดจากการเร่งการไถ่ถอนหนี้จำนวน 1.7 ล้านดอลลาร์ ซึ่งไม่เกิดขึ้นในช่วงเดียวกันของปีก่อน และดอกเบี้ยจ่ายเพิ่มขึ้น 1.8 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบกับไตรมาสที่สี่ของ 2019.

ผลขาดทุน EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วอยู่ที่ 3.5 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2020 เทียบกับ 3.7 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ของปี 2019 การกระทบยอดขาดทุนสุทธิตามหลัก GAAP ต่อ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วแสดงไว้ในตารางเมื่อสิ้นสุดข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้

รายได้จากผลประกอบการทางการเงินทั้งปี 2020 : รายได้รวม 3.2 ล้านดอลลาร์ลดลง 57% ในปี 2020 เมื่อเทียบกับปี 2019 สาเหตุหลักมาจากรายได้ส่วนตัวที่ลดลง ถูกชดเชยบางส่วนด้วยการเติบโตของรายได้ในเนื้อหาแบบหลายแพลตฟอร์ม

ต้นทุนและค่าใช้จ่าย: ต้นทุนและค่าใช้จ่ายทั้งหมดสำหรับทั้งปี 2020 อยู่ที่ 35.7 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 63% เมื่อเทียบกับปี 2019 ต้นทุนและค่าใช้จ่ายส่วนใหญ่เพิ่มขึ้นเนื่องจากการด้อยค่าของเงินลงทุนและอสังหาริมทรัพย์และอุปกรณ์ ค่าชดเชยตามหุ้นและ ค่าใช้จ่าย G&A การเพิ่มขึ้นนี้ถูกหักล้างบางส่วนด้วยการลดลงของเนื้อหาแบบตัวต่อตัว แบบหลายแพลตฟอร์ม และค่าใช้จ่ายในการขายและการตลาด

ขาดทุนจากการดำเนินงานต่อเนื่องสำหรับปี 2563 อยู่ที่ 46.5 ล้านดอลลาร์ เทียบกับขาดทุน 15.5 ล้านดอลลาร์ในปี 2562 ขาดทุนจากการดำเนินงานต่อเนื่องตลอดทั้งปี 2563 รวมถึงค่าใช้จ่ายในการชักจูงที่ไม่ใช่เงินสดจำนวน 5.2 ล้านดอลลาร์และขาดทุนจากการดับไฟที่ไม่ใช่เงินสด จากการเร่งการไถ่ถอนหนี้จำนวน 3.4 ล้านดอลลาร์ซึ่งไม่เกิดขึ้นในปีก่อนพร้อมกับดอกเบี้ยจ่ายที่เพิ่มขึ้น 4.5 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบกับปี 2562

การสูญเสีย EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วอยู่ที่ 11.6 ล้านดอลลาร์ในปี 2020 เทียบกับ 9.6 ล้านดอลลาร์ในปี 2019 การกระทบยอดขาดทุนสุทธิตามหลัก GAAP ต่อ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วแสดงไว้ในตารางท้ายข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้

งบดุล
ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2020 บริษัทมีสถานะเงินสดอยู่ที่ 9.1 ล้านดอลลาร์ ซึ่งรวมถึงเงินสดจำกัด 5.0 ล้านดอลลาร์ และเงินสดเพิ่มเติมอีก 3.6 ล้านดอลลาร์ที่ถือโดยธุรกิจ WPT ซึ่งรวมอยู่ในสินทรัพย์หมุนเวียนของการดำเนินงานที่ยกเลิก แต่ยังคงดำเนินต่อไป เพื่อระดมทุนให้กับธุรกิจ Allied Esports จนกว่าจะปิดธุรกรรมการขาย WPT บริษัทมีสถานะเงินสดอยู่ที่ 12.1 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2019 ซึ่งรวมถึงเงินสดจำกัดจำนวน 3.7 ล้านดอลลาร์ และ 5.2 ล้านดอลลาร์ที่ WPT จำนวนเงินต้นรวมของหนี้สะพานและหนี้ที่เปลี่ยนแปลงได้ ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2020 อยู่ที่ 4.0 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 14.0 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีก่อน ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2563 หุ้นสามัญของบริษัทมียอดจำหน่ายรวมทั้งสิ้นประมาณ 38.5 ล้านหุ้น

การอัปเดตการปฏิบัติงาน
Allied Esports
ในไตรมาสที่สี่ของปี 2020 Allied Esports ได้ผลิตงาน 48 รายการ โดยมี 41 งานที่เป็นกรรมสิทธิ์และการผลิตของบริษัทอื่น 7 รายการ ทั่วทั้งหน่วยธุรกิจในอเมริกาเหนือและยุโรป

ในช่วงไตรมาสนี้ Allied Esports ยังคงเห็นความต้องการที่แข็งแกร่งทั้งในด้านข้อเสนอในเวทีและทางออนไลน์ ผู้เล่นกว่า 1,000 คนจากอเมริกาเหนือและละตินอเมริกาเข้าร่วมแข่งขันใน Fortnite, PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS (PUBG) Mobile และ Call of Duty Mobile ใน Trovo Holiday Royale ซึ่งเป็นทัวร์นาเมนต์ที่ Trovo และ Allied Esports เป็นผู้จัด งานนี้ถ่ายทอดสดทาง Trovo.Live เท่านั้น

Allied Esports ยังคงใช้ประโยชน์จากโครงสร้างพื้นฐานสำหรับบริการการผลิตสำหรับลูกค้าหลายราย รวมถึง FaceIT, HyperX และ Digi 1 และอื่นๆ บริการต่างๆ รวมถึงการผลิตออนไลน์และสภาพแวดล้อมฟองสบู่ที่ปลอดภัยสำหรับ COVID-19 ที่ HyperX Esports Arena สำหรับทีมที่เข้าร่วม

Allied Esports ยังจัดงานหนึ่งงานบน HyperX Exports Truck ในอเมริกาเหนือกับพันธมิตร Findlay Volkswagen ในไตรมาสที่สี่

ในเดือนพฤศจิกายน Allied Esports ได้เปิดตัวกลยุทธ์เนื้อหาตลอด 24 ชั่วโมงบน Twitch ซึ่งได้รับความสนใจอย่างมากตั้งแต่เปิดตัว การผลิตทัวร์นาเมนต์ของ Allied Esports หลายร้อยชั่วโมงและเนื้อหาต้นฉบับสุดพิเศษได้รับการตั้งโปรแกรมตลอดเวลาในช่อง Twitch ของ Allied Esports ตารางรายการใหม่ตลอด 24 ชั่วโมงสร้างการดูสดเกือบ 3 ล้านครั้งในไตรมาสที่สี่ ซึ่งเพิ่มขึ้น 6,202% เมื่อเทียบเป็นรายปี การเติบโตของผู้ชมทำให้ผู้ติดตาม Twitch เติบโตขึ้น 7% ในไตรมาสที่สี่

หลังจากสิ้นสุดไตรมาส Allied Esports ได้ประกาศการต่ออายุข้อตกลงพิเศษในการตั้งชื่อสำหรับทรัพย์สินเรือธงระดับโลกของ Allied Esports นั่นคือ HyperX Esports Arena Las Vegas ซึ่งตั้งอยู่ที่ Luxor Hotel and Casino บน Las Vegas Strip ตามข้อตกลงระยะเวลาหลายปี HyperX จะยังคงได้รับตราสินค้าและป้ายที่โดดเด่นทั้งภายในและภายนอกสถานที่ รวมถึงโปรโมชัน เนื้อหา และแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียทั้งหมด นอกจากนี้ ทั้งสองบริษัทจะยังคงเป็นพันธมิตรกันต่อไปในประสบการณ์และงานอีเวนต์ร่วมแบรนด์ต่างๆ ที่เวทีซึ่งมุ่งเน้นที่การขยายชุมชนเกมและอีสปอร์ตของพวกเขา

การพัฒนาองค์กร
เมื่อวันที่ 19 มีนาคม พ.ศ. 2564 บริษัทได้ประกาศแก้ไขข้อตกลงขั้นสุดท้ายเพื่อขายบริษัทย่อยที่ดำเนินธุรกิจเกี่ยวกับโป๊กเกอร์และทรัพย์สินที่ประกอบด้วย World Poker Tour ให้กับ Element Partners, LLC ภายใต้เงื่อนไขการปิดบัญชี โดยมีมูลค่าธุรกรรมรวมประมาณ 90.5 ล้านเหรียญสหรัฐ

เพื่อตอบสนองต่อข้อเสนอที่ไม่พึงประสงค์ของ Bally’s Corporation เพื่อซื้อ World Poker Tour ในราคา 105 ล้านดอลลาร์ในวันที่ 29 มีนาคม 2564 Element และบริษัทได้แก้ไขข้อตกลงขั้นสุดท้ายเพิ่มเติมเพื่อเพิ่มราคาซื้อเป็น 105 ล้านดอลลาร์ คณะกรรมการบริษัทจะประเมินข้อเสนอเพิ่มเติมใด ๆ ในเวลาที่เหมาะสมตามเงื่อนไขของข้อตกลงสรุปองค์ประกอบ

การประชุมทางโทรศัพท์ประจำไตรมาสที่สี่และเต็มปี 2020
บริษัทจะจัดการประชุมทางโทรศัพท์ในวันนี้ เวลา 14:00 น. เวลาแปซิฟิก / 17:00 น. เวลาตะวันออก เพื่อหารือเกี่ยวกับผลประกอบการทางการเงินเบื้องต้นสำหรับไตรมาสที่สี่และทั้งปี 2020 ผู้เข้าร่วมอาจเข้าร่วมการประชุมทางโทรศัพท์โดยกด 1-877-407-0792 (สหรัฐอเมริกา) หรือ 1-201-689-8263 (ระหว่างประเทศ)

ถ่ายทอดสดการประชุมยังจะมีอยู่บนเว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ของ บริษัท ฯ ที่http://ir.alliedesportsent.com นอกจากนี้ ข้อมูลทางการเงินที่นำเสนอในการประชุมจะมีอยู่ในเว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ของ Allied Esports สำหรับผู้ที่ไม่สามารถเข้าร่วมการประชุมทางโทรศัพท์ จะมีการเล่นซ้ำทางโทรศัพท์หลังจากสิ้นสุดการโทร จนถึง 23:59 น. ET ในวันพุธที่ 14 เมษายน 2564 โดยกด 1-844-512- 2921 (สหรัฐอเมริกา) หรือ 1-412-317-6671 (ระหว่างประเทศ) และป้อนหมายเลขพินรีเพลย์: 13717880

เกี่ยวกับ Allied Esports Entertainment
Allied Esports Entertainment (NASDAQ: AESE) เป็นบริษัทร่วมทุนด้านความบันเทิงด้านอีสปอร์ตระดับโลกที่อุทิศตนเพื่อมอบประสบการณ์สดที่พลิกโฉม เนื้อหาหลากหลายแพลตฟอร์ม และบริการเชิงโต้ตอบแก่ผู้ชมทั่วโลกผ่านการผสมผสานเชิงกลยุทธ์ของสองแบรนด์ความบันเทิงที่ทรงพลัง: Allied Esports และ World Poker Tour (WPT) เมื่อวันที่ 19 มกราคม พ.ศ. 2564 AESE ได้ลงนามในสัญญาซื้อขายหุ้น (“ข้อตกลงเดิม”) เพื่อขายส่วนได้เสียที่เป็นเจ้าของ WPT ให้กับ Element Partners, LLC เมื่อได้รับความยินยอมจากผู้ถือหุ้นที่เกี่ยวข้องทั้งหมดและความยินยอมด้านกฎระเบียบ และเงื่อนไขอื่นๆ ในการปิด ได้รับความพึงพอใจ ข้อตกลงเดิมได้รับการแก้ไขและปรับปรุงใหม่เมื่อวันที่ 19 มีนาคม พ.ศ. 2564 และแก้ไขเพิ่มเติมในวันที่ 29 มีนาคม พ.ศ. 2564 (“ข้อตกลงที่แก้ไข”) ธุรกรรมดังกล่าวเรียกว่า “ธุรกรรมการขาย”

มาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP
เพื่อเป็นการเพิ่มมาตรการทางการเงินของเราที่นำเสนอตามหลักการบัญชีที่รับรองทั่วไปของสหรัฐอเมริกา (“GAAP”) บริษัทได้นำเสนอการวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP บางประการ การวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP เหล่านี้ไม่ได้มีวัตถุประสงค์เพื่อพิจารณาแยกจาก ทดแทน หรือมีความสำคัญมากกว่าข้อมูลทางการเงินที่จัดทำและนำเสนอตาม GAAP นอกจากนี้ มาตรการที่ไม่ใช่ GAAP เหล่านี้ยังมีข้อจำกัดที่จะไม่สะท้อนรายการทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับผลการดำเนินงานของบริษัทตามที่กำหนดไว้ตาม GAAP

บริษัทจัดให้มีกำไร (ขาดทุน) สุทธิ และกำไร (ขาดทุน) ต่อหุ้นตาม GAAP นอกจากนี้ บริษัทยังจัดให้มี EBITDA (หมายถึงรายได้ (ขาดทุน) สุทธิของ GAAP ก่อนค่าใช้จ่ายดอกเบี้ย (รายได้) ภาษีเงินได้ ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย) บริษัทกำหนด “EBITDA ที่ปรับปรุง” เป็น EBITDA โดยไม่รวมค่าใช้จ่ายที่ไม่ใช่เงินสด ซึ่งรวมถึงการสูญเสียจากการดับไฟ การชดเชยตามหุ้น ค่าใช้จ่ายในการชักจูง และการสูญเสียการด้อยค่า

ในอนาคต บริษัทอาจพิจารณาด้วยว่าควรยกเว้นรายการอื่นๆ ในการคำนวณมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP ที่บริษัทใช้หรือไม่ ฝ่ายบริหารเชื่อว่าการนำเสนอมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP เหล่านี้จะช่วยให้นักลงทุนได้รับข้อมูลที่เป็นประโยชน์เพิ่มเติมในการวัดผลการดำเนินงานทางการเงินและการดำเนินงานของบริษัท โดยเฉพาะอย่างยิ่ง มาตรการอำนวยความสะดวกในการเปรียบเทียบผลการดำเนินงานระหว่างช่วงเวลาและช่วยให้นักลงทุนเข้าใจผลการดำเนินงานของบริษัทได้ดีขึ้น โดยการยกเว้นบางรายการที่อาจไม่ได้บ่งบอกถึงธุรกิจหลักของบริษัท ผลการดำเนินงาน หรือแนวโน้มในอนาคต นอกจากนี้ เราพิจารณาปัจจัยเชิงปริมาณและเชิงคุณภาพในการประเมินว่าจะปรับให้เข้ากับผลกระทบของรายการที่อาจมีนัยสำคัญหรือที่อาจส่งผลต่อความเข้าใจในผลการปฏิบัติงานหรือแนวโน้มทางการเงินและธุรกิจที่กำลังดำเนินอยู่ของเราหรือไม่ ฝ่ายบริหารใช้มาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP ร่วมกับมาตรการอื่นๆ ในการประเมินผลการดำเนินงานของบริษัท และวัดผลการปฏิบัติตามข้อกำหนดของสัญญาการจัดหาเงินกู้ของบริษัท ตลอดจนในการวางแผนและคาดการณ์

การวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP ของบริษัทไม่ได้อิงตามกฎหรือหลักการทางบัญชีที่ครอบคลุม และคำจำกัดความที่ไม่ใช่ GAAP ของเราเกี่ยวกับ “EBITDA” และ “EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว” ไม่ได้มีความหมายที่เป็นมาตรฐาน ดังนั้นบริษัทอื่นอาจใช้มาตรการที่มีชื่อเดียวกันหรือคล้ายกัน แต่รวมหรือไม่รวมรายการที่แตกต่างกัน ซึ่งอาจไม่ให้มุมมองที่เปรียบเทียบได้กับผลการดำเนินงานของบริษัทที่เกี่ยวข้องกับบริษัทอื่น

ฝ่ายบริหารชดเชยข้อ จำกัด ที่เกิดจากการยกเว้นรายการเหล่านี้โดยพิจารณาผลกระทบของรายการแยกจากกันและโดยพิจารณา GAAP ของบริษัท เช่นเดียวกับ non-GAAP ผลลัพธ์และแนวโน้ม และโดยการนำเสนอมาตรการ GAAP ที่เปรียบเทียบได้โดยตรงก่อนที่ไม่ใช่ มาตรการ -GAAP และโดยการให้การกระทบยอดที่ระบุและอธิบายการปรับปรุงที่ทำ

แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า
การสื่อสารนี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐบาลกลาง ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าอาจรวมถึงแถลงการณ์ของเราเกี่ยวกับเป้าหมาย ความเชื่อ กลยุทธ์ วัตถุประสงค์ แผน รวมถึงการพัฒนาผลิตภัณฑ์และบริการ เงื่อนไขทางการเงินในอนาคต ผลลัพธ์หรือการคาดการณ์ หรือความคาดหวังในปัจจุบัน ในบางกรณี คุณสามารถระบุข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าโดยใช้คำศัพท์ต่างๆ เช่น “อาจ” “จะ” “ควร” “คาดหวัง” “วางแผน” “คาดการณ์” “เชื่อ” “ประมาณการ” “คาดการณ์ ” “มีศักยภาพ” หรือ “ดำเนินต่อไป” ในแง่ลบของข้อกำหนดดังกล่าว หรือคำศัพท์อื่นๆ ที่เปรียบเทียบกันได้ ตัวอย่างเช่น เมื่อเราพูดถึงผลกระทบของธุรกรรมการขาย ความพอใจของเงื่อนไขการปิดธุรกรรมการขาย ระยะเวลาของการทำธุรกรรมการขายให้เสร็จสมบูรณ์ และแผนของเราหลังธุรกรรมการขาย เราใช้ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความเหล่านี้อยู่ภายใต้ความเสี่ยง ความไม่แน่นอน การสันนิษฐาน และปัจจัยอื่น ๆ ที่ทราบและไม่ทราบ ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ปัจจัยเหล่านี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงการเกิดเหตุการณ์ การเปลี่ยนแปลง หรือสถานการณ์อื่นๆ ที่อาจนำไปสู่การยุติข้อตกลงที่แก้ไขเพิ่มเติม หรืออาจทำให้ธุรกรรมการขายไม่สามารถปิดได้ ผลของกระบวนการทางกฎหมายใด ๆ ที่อาจเกิดขึ้นกับเราภายหลังการประกาศธุรกรรมการขาย ไม่สามารถทำธุรกรรมการขายให้เสร็จสมบูรณ์ได้ รวมถึงการไม่ได้รับการอนุมัติจากผู้ถือหุ้นของเราหรือเงื่อนไขอื่น ๆ ในการปิด; การรับข้อเสนอที่ไม่พึงประสงค์จากอีกฝ่ายหนึ่งสำหรับธุรกรรมทางธุรกิจทางเลือกที่อาจรบกวนธุรกรรมการขาย การเปลี่ยนแปลงแผนการรักษาเงินสดสุทธิที่ได้จากธุรกรรมการขาย การที่เราไม่สามารถเข้าสู่การซื้อกิจการหรือธุรกรรมเชิงกลยุทธ์ในอนาคตอย่างน้อยหนึ่งรายการโดยใช้รายได้สุทธิจากธุรกรรมการขาย และการตัดสินใจที่จะไม่แสวงหาทางเลือกเชิงกลยุทธ์สำหรับธุรกิจอีสปอร์ต ปัจจัยเหล่านี้ส่วนใหญ่คาดเดาได้ยากและโดยทั่วไปอยู่นอกเหนือการควบคุมของเรา คุณควรพิจารณาถึงพื้นที่เสี่ยงที่อธิบายเกี่ยวกับข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ที่อาจเกิดขึ้นในที่นี้ ธุรกิจและการปฏิบัติการของ AESE นั้นมีความเสี่ยงอย่างมาก ซึ่งทำให้เกิดความไม่แน่นอนในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในการสื่อสารนี้ เว้นแต่ตามที่กฎหมายกำหนด เราไม่มีหน้าที่ต้องเปิดเผยผลลัพธ์ของการแก้ไขแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ต่อสาธารณะซึ่งอาจทำขึ้นเพื่อสะท้อนเหตุการณ์หรือสถานการณ์หลังจากวันที่ในที่นี้หรือเพื่อสะท้อนถึงเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิด ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยที่อาจส่งผลกระทบต่อธุรกิจของเราได้อธิบายไว้ใน “ข้อ 1A ปัจจัยเสี่ยง” ในรายงานประจำปีที่แก้ไขเพิ่มเติมของเราในแบบฟอร์ม 10-K/A สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2019 ตามที่ยื่นต่อ SEC เมื่อวันที่ 17 มีนาคม 2020 เราขอให้ผู้อ่านทบทวนและพิจารณาการเปิดเผยต่างๆ ที่เราทำอย่างละเอียด รายงานประจำปีที่มีการแก้ไขดังกล่าวในแบบฟอร์ม 10-K/A และคำชี้แจงการขอความยินยอมในส่วนที่เกี่ยวกับธุรกรรมการขายที่เสนอซึ่งเราได้ยื่นต่อสำนักงาน ก.ล.ต. และส่งทางไปรษณีย์ถึงผู้ถือหุ้นของเรา

ข้อมูลเพิ่มเติมที่สำคัญและตำแหน่งที่คุณสามารถหาได้
AESE ได้ยื่นคำชี้แจงการชักชวนให้ความยินยอมต่อผู้ถือหุ้นกับ SEC เกี่ยวกับธุรกรรมที่พิจารณาโดยข้อตกลงเดิม และจะยื่นและส่งเอกสารเพิ่มเติมให้กับผู้ถือหุ้นของบริษัทเกี่ยวกับข้อตกลงที่แก้ไขและธุรกรรมการขาย คำชี้แจงการชักชวนให้ความยินยอม (เพิ่มเติม) จะมีข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ AESE, Club Services, Inc. ธุรกรรมการขาย และข้อตกลงที่แก้ไขเพิ่มเติม นักลงทุนและผู้ถือหุ้นควรอ่านคำชี้แจงการขอความยินยอมและเอกสารประกอบอย่างรอบคอบก่อนตัดสินใจลงทุนหรือยินยอมให้ทำธุรกรรมการขาย นักลงทุนและผู้ถือหุ้นสามารถขอรับสำเนาคำชี้แจงการขอความยินยอมได้ฟรีwww.sec.govหรืออาจติดต่อ Regan & Associates, Inc. ทนายความของ AESE ทางโทรศัพท์ (โทรฟรีภายในอเมริกาเหนือ) ที่ 1-800-737-3426

ผู้เข้าร่วมการชักชวน
นอกจาก Regan & Associates, Inc., AESE แล้ว กรรมการและเจ้าหน้าที่บริหารของ Regan & Associates, Inc. อาจถือว่ามีส่วนร่วมในการชักชวนให้ความยินยอมเกี่ยวกับธุรกรรมการขาย ข้อมูลเกี่ยวกับกรรมการและเจ้าหน้าที่บริหารของ AESE และความเป็นเจ้าของในหุ้น AESE ของพวกเขามีอยู่ในรายงานประจำปีฉบับแก้ไขของ AESE ในแบบฟอร์ม 10-K/A สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2019 และคำชี้แจงความยินยอมขั้นสุดท้ายสำหรับธุรกรรมการขายซึ่งยื่นต่อ ก.ล.ต. เมื่อวันที่ 2 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2564 และเสริมด้วยการยื่นต่อสาธารณะอื่น ๆ ที่ทำขึ้นและจะทำร่วมกับ ก.ล.ต. กรรมการและเจ้าหน้าที่บริหารของ AESE ถือหุ้นประมาณ 6.6% ของหุ้นสามัญของ AESE

Royal Online Mobile EBITDA และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเป็นการวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP และไม่ควรนำมาพิจารณาแทนรายได้สุทธิ (ขาดทุน) รายได้จากการดำเนินงาน (ขาดทุน) หรือการวัดผลการปฏิบัติงานอื่นใดที่เป็นไปตามหลักการบัญชีที่รับรองทั่วไปของสหรัฐอเมริกา (“GAAP”) หรือเป็นทางเลือกแทนเงินสดสุทธิที่ได้จากกิจกรรมดำเนินงานเพื่อวัดความสามารถในการทำกำไรหรือสภาพคล่องของ AESE ฝ่ายบริหารของ AESE เชื่อว่า EBITDA และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วนั้นมีประโยชน์เพราะอนุญาตให้ผู้ใช้ภายนอกของงบการเงิน เช่น นักวิเคราะห์อุตสาหกรรม นักลงทุน ผู้ให้กู้ และหน่วยงานจัดอันดับ สามารถประเมินผลการดำเนินงานของบริษัทได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น เปรียบเทียบผลการดำเนินงานตามช่วงเวลา และ กับเพื่อนของ AESE โดยไม่คำนึงถึงวิธีการจัดหาเงินของ AESE ตำแหน่งป้องกันความเสี่ยงหรือโครงสร้างเงินทุนและเนื่องจากเน้นย้ำถึงแนวโน้มในธุรกิจของ AESE ที่อาจไม่ชัดเจนเมื่อใช้มาตรการ GAAP เพียงอย่างเดียว AESE นำเสนอ EBITDA และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว เนื่องจากเชื่อว่า EBITDA และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเป็นมาตรการเสริมที่สำคัญของประสิทธิภาพที่ผู้อื่นมักใช้ในการประเมินบริษัทในอุตสาหกรรม เนื่องจาก EBITDA และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว ไม่รวมบางรายการที่ส่งผลกระทบต่อรายได้ (ขาดทุน) สุทธิ และอาจแตกต่างกันไปในแต่ละบริษัท ดังนั้น EBITDA และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วจึงอาจเทียบไม่ได้กับการวัดที่มีชื่อเดียวกันของบริษัทอื่น AESE กำหนด EBITDA เป็นรายได้ก่อนดอกเบี้ย ภาษีเงินได้ ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายของสิ่งที่จับต้องไม่ได้ AESE กำหนด EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเป็น EBITDA ไม่รวมค่าตอบแทนตามหุ้นและการขาดทุนจากการด้อยค่า AESE นำเสนอ EBITDA และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว เนื่องจากเชื่อว่า EBITDA และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเป็นมาตรการเสริมที่สำคัญของประสิทธิภาพที่ผู้อื่นมักใช้ในการประเมินบริษัทในอุตสาหกรรม เนื่องจาก EBITDA และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว ไม่รวมบางรายการที่ส่งผลกระทบต่อรายได้ (ขาดทุน) สุทธิ และอาจแตกต่างกันไปในแต่ละบริษัท ดังนั้น EBITDA และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วจึงอาจเทียบไม่ได้กับการวัดที่มีชื่อเดียวกันของบริษัทอื่น AESE กำหนด EBITDA เป็นรายได้ก่อนดอกเบี้ย ภาษีเงินได้ ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายของสิ่งที่จับต้องไม่ได้ AESE กำหนด EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเป็น EBITDA ไม่รวมค่าตอบแทนตามหุ้นและการขาดทุนจากการด้อยค่า AESE นำเสนอ EBITDA และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว เนื่องจากเชื่อว่า EBITDA และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเป็นมาตรการเสริมที่สำคัญของประสิทธิภาพที่ผู้อื่นมักใช้ในการประเมินบริษัทในอุตสาหกรรม เนื่องจาก EBITDA และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว ไม่รวมบางรายการที่ส่งผลกระทบต่อรายได้ (ขาดทุน) สุทธิ และอาจแตกต่างกันไปในแต่ละบริษัท ดังนั้น EBITDA และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วจึงอาจเทียบไม่ได้กับการวัดที่มีชื่อเดียวกันของบริษัทอื่น AESE กำหนด EBITDA เป็นรายได้ก่อนดอกเบี้ย ภาษีเงินได้ ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายของสิ่งที่จับต้องไม่ได้ AESE กำหนด EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเป็น EBITDA ไม่รวมค่าตอบแทนตามหุ้นและการขาดทุนจากการด้อยค่า เนื่องจาก EBITDA และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว ไม่รวมบางรายการที่ส่งผลกระทบต่อรายได้ (ขาดทุน) สุทธิ และอาจแตกต่างกันไปในแต่ละบริษัท ดังนั้น EBITDA และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วจึงอาจเทียบไม่ได้กับการวัดที่มีชื่อเดียวกันของบริษัทอื่น AESE กำหนด EBITDA เป็นรายได้ก่อนดอกเบี้ย ภาษีเงินได้ ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายของสิ่งที่จับต้องไม่ได้ AESE กำหนด EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเป็น EBITDA ไม่รวมค่าตอบแทนตามหุ้นและการขาดทุนจากการด้อยค่า เนื่องจาก EBITDA และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว ไม่รวมบางรายการที่ส่งผลกระทบต่อรายได้ (ขาดทุน) สุทธิ และอาจแตกต่างกันไปในแต่ละบริษัท ดังนั้น EBITDA และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วจึงอาจเทียบไม่ได้กับการวัดที่มีชื่อเดียวกันของบริษัทอื่น AESE กำหนด EBITDA เป็นรายได้ก่อนดอกเบี้ย ภาษีเงินได้ ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายของสิ่งที่จับต้องไม่ได้ AESE กำหนด EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเป็น EBITDA ไม่รวมค่าตอบแทนตามหุ้นและการขาดทุนจากการด้อยค่าElys Game Technology ทำรายได้ประจำปีเป็นประวัติการณ์ที่ 37.3 ล้านเหรียญสหรัฐในปี 2020
มูลค่าการซื้อขายเกมบนเว็บเพิ่มขึ้น 54% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว

13 เมษายน 2564 09:00 น. เวลาออมแสงตะวันออก
นิวยอร์ก–( บิสิเนส ไวร์ )–13 ก.ค. Elys Game Technology, Corp. (“Elys” หรือ “บริษัท”) (Nasdaq:ELYS)บริษัทเทคโนโลยีการพนันและการพนันแบบโต้ตอบได้ให้ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับธุรกิจและรายงานผลประกอบการทางการเงิน สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2020 ผลการดำเนินงานที่สมบูรณ์แบบที่มีอยู่ใน บริษัท ฯ Form 10-K, ตามที่ได้ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ในวันที่ 12 เมษายน 2021 ซึ่งมีอยู่ที่www.sec.gov

$ELYS ฝ่าฟันหลักชัยสำคัญด้วยการบรรลุวัตถุประสงค์มูลค่ากว่า 5 หมื่นล้านดอลลาร์ ปี 2564 อาจเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญของบริษัท

ทวีตนี้
“ผมยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้รายงานว่า Elys ไม่เพียงแต่ทำรายได้สูงสุดเป็นประวัติการณ์สำหรับปี 2020 เท่านั้น แต่ยังก้าวผ่านเหตุการณ์สำคัญด้วยการบรรลุวัตถุประสงค์ครึ่งพันล้านดอลลาร์ของเรา—เข้าถึงเกือบ 575 ล้านดอลลาร์ในมูลค่าการซื้อขายเกมแม้จะมีความท้าทายจากการระบาดใหญ่ทั่วโลก ผลลัพธ์เหล่านี้สะท้อนถึงความสำเร็จของวิธีการแบบ Omni-channel ของเรา และผสมผสานสิ่งที่ดีที่สุดของการเดิมพันออนไลน์และการเดิมพันขายปลีกบนบก กับการกระจายผลิตภัณฑ์ที่สมดุลซึ่งได้รับการสนับสนุนโดยทีมผู้บริหารที่มุ่งมั่นของเรา” Michele (Mike) Ciavarella ประธานกรรมการบริหารของ Elys Game กล่าว เทคโนโลยี คอร์ป

Matteo Monteverdi ซีอีโอของ Elys Game Technology, Corp. ให้ความเห็นว่า “แนวทางที่หลากหลายของเราช่วยให้เราปรับตัวเข้ากับสภาวะตลาดที่เปลี่ยนแปลงไปและเติบโตต่อไปได้ รายได้ที่เพิ่มขึ้นเป็น 37.3 ล้านดอลลาร์ตลอดทั้งปี 2020 สะท้อนให้เห็นถึงการเติบโตที่แข็งแกร่งของมูลค่าการซื้อขายเกมบนเว็บของเรา ซึ่งเพิ่มขึ้น 54% เมื่อเทียบกับปี 2019 การเพิ่มขึ้นนี้ถูกชดเชยด้วยมูลค่าการซื้อขายเกมบนบกที่ลดลง ได้รับผลกระทบจากการปิดร้านพนันในอิตาลีเนื่องจากการระบาดของ COVID-19”

Mark Korb, CFO ของ Elys Game Technology, Corp. กล่าวเสริมว่า “เราเชื่อว่าเราอยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะมุ่งหน้าสู่ปี 2021 เพื่อดำเนินการตามวิสัยทัศน์ของเราในการสร้างโซลูชันการเดิมพันกีฬาแบบครบวงจรระดับพรีเมียมสำหรับผู้ประกอบการเกมในยุโรปและสหรัฐอเมริกา เรายังคงบริหารค่าใช้จ่ายอย่างระมัดระวังและมีงบดุลที่มั่นคงด้วยเงินสดมากกว่า 18.9 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2020 ซึ่งเราคาดว่าจะมากเกินพอที่จะสนับสนุนการขยายพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ตามแผนของเราในอเมริกาเหนือ”

Mr. Ciavarella กล่าวสรุปว่า “ด้วยการเตรียมผลิตภัณฑ์ด้วยการสร้างจากแพลตฟอร์ม ELYS US ของเรา การเลือกเชิงกลยุทธ์ของลูกค้า และลำดับของรัฐที่จะเปิด เราคาดว่าปี 2021 จะเป็นจุดเปลี่ยนที่สำคัญของบริษัท Elys นำโดยทีมที่มีประสบการณ์สูง ด้วยเทคโนโลยีการเดิมพันที่ล้ำสมัยซึ่งเรามั่นใจว่าสามารถนำไปใช้ได้อย่างรวดเร็วโดยผู้ประกอบการ B2C ทั่วสหรัฐอเมริกา และเรายังคงเชื่อว่ากลยุทธ์การเข้าสู่ตลาดอย่างมีวินัยของเราสามารถดึงเอาในระยะยาว คุณค่าสำหรับนักลงทุนและผู้ถือหุ้นของเรา”

เกี่ยวกับเอลิส เกม เทคโนโลยี คอร์ป

Elys Game Technology, Corp. เป็นบริษัทเทคโนโลยีเกมระดับโลกแบบ B2B ที่ดำเนินงานในหลายประเทศทั่วโลก โดยมีการดำเนินงานเกมแบบ B2C ทางออนไลน์และทางบกในอิตาลี ในอิตาลี Elys นำเสนอผลิตภัณฑ์และบริการเกมเพื่อการพักผ่อนอย่างเต็มรูปแบบแก่ลูกค้า เช่น การเดิมพันกีฬา อีสปอร์ต กีฬาเสมือนจริง คาสิโนออนไลน์ โป๊กเกอร์ บิงโก เกมแบบโต้ตอบและสล็อต

โซลูชันการเดิมพันที่เป็นนวัตกรรมของบริษัทให้บริการผู้ประกอบการออนไลน์ คาสิโน สถานประกอบการพนันรายย่อย และเครือข่ายการจัดจำหน่ายแฟรนไชส์ ข้อมูลเพิ่มเติมสามารถดูได้ที่เว็บไซต์ของ บริษัท ของเราได้ที่www.elysgame.com

นักลงทุนอาจพบเราบน Twitter @ELYS_gaming

แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า

เทคโนโลยีล้ำสมัยของบริษัทได้รับการยอมรับอย่างรวดเร็วโดยผู้ให้บริการ B2C ทั่วสหรัฐอเมริกา และกลยุทธ์การเข้าสู่ตลาดอย่างมีระเบียบวินัยของบริษัทดึงคุณค่าระยะยาวสำหรับนักลงทุนและผู้ถือหุ้นของเรา แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้อิงตามความคาดหวังและสมมติฐานของฝ่ายบริหาร ณ วันที่ของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ และมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนหลายประการ ซึ่งยากต่อการคาดเดาซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากการคาดการณ์ในปัจจุบันและ สมมติฐานจากที่กำหนดไว้หรือโดยนัยโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ปัจจัยสำคัญที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากความคาดหวังในปัจจุบัน ได้แก่ ความสามารถของบริษัทในการนำเสนอโซลูชั่นการเดิมพันกีฬาแบบครบวงจรระดับพรีเมียร์สำหรับผู้ประกอบการเกมในยุโรปและสหรัฐอเมริกาตามแผนที่วางไว้ ความสามารถของบริษัทในการเปิดตัวและให้ทุนสนับสนุนการขยายทางภูมิศาสตร์ตามแผนที่วางไว้ในอเมริกาเหนือ ปี 2564 ซึ่งเป็นจุดเปลี่ยนที่สำคัญตามที่คาดไว้ เทคโนโลยีล้ำสมัยของเราได้รับการยอมรับอย่างรวดเร็วโดยผู้ประกอบการ B2C ทั่วสหรัฐอเมริกาตามที่คาดไว้ การเข้าสู่ตลาดอย่างมีระเบียบวินัยของเรา กลยุทธ์สามารถดึงมูลค่าระยะยาวสำหรับนักลงทุนและผู้ถือหุ้นของเราตามที่เชื่อ ระยะเวลาและขอบเขตของการระบาดของ COVID-19 ทั่วโลก รวมถึงผลกระทบต่อเศรษฐกิจของรัฐและท้องถิ่น และปัจจัยเสี่ยงที่อธิบายไว้ในรายงานประจำปีของบริษัทในแบบฟอร์ม 10- K สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2020 และยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ของสหรัฐอเมริกา ซึ่งรวมถึงรายงานตามระยะเวลาในแบบฟอร์ม 10-Q และรายงานปัจจุบันในแบบฟอร์ม 8-K ข้อมูลในข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีให้ ณ วันที่เผยแพร่นี้เท่านั้น

การวิจัยเฉพาะเรื่องในปี 2021 เกี่ยวกับการคาดการณ์ทางเทคนิค สื่อและโทรคมนาคม (TMT) – นำเสนอตัวอักษร, Amazon และ Microsoft ท่ามกลางผู้อื่น – ResearchAndMarkets.com
13 เมษายน 2564 05:41 น. เวลาออมแสงตะวันออก
ดับลิน–( BUSINESS WIRE )– 22 ส.ค. 2559เพิ่มรายงาน”Tech, Media and Telecom (TMT) Predictions 2021 – Thematic Research” ในข้อเสนอ ของ ResearchAndMarkets.com

“การคาดการณ์ทางเทคนิค สื่อและโทรคมนาคม (TMT) ปี 2021 – การวิจัยเฉพาะเรื่อง”

ทวีตนี้
ในรายงานนี้ ผู้จัดพิมพ์ระบุธีม 30 อันดับแรกที่จะส่งผลกระทบต่อภาคเทคโนโลยี สื่อ และโทรคมนาคม (TMT) ในปี 2564 สำหรับแต่ละธีม เราเสนอชุดการคาดการณ์ ระบุผู้ชนะและผู้แพ้ และแนะนำให้คุณอ่านเพิ่มเติม .

รายงาน TMT Predictions 2021 นี้ระบุธีม 30 อันดับแรกที่จะส่งผลกระทบต่อภาคส่วน TMT ในปี 2021 สำหรับแต่ละธีม เรานำเสนอชุดการคาดการณ์ ระบุผู้ชนะและผู้แพ้ และแนะนำให้คุณอ่านเพิ่มเติม

ขอบเขต

เราจัดประเภท 30 อันดับแรกของเราสำหรับปี 2021 ออกเป็นสามกลุ่ม ธีมเทคโนโลยีหลักที่ส่งผลกระทบต่อภาคส่วน TMT ในปี 2564 ได้แก่ ปัญญาประดิษฐ์ (AI), ความปลอดภัยทางไซเบอร์, คอมพิวเตอร์ควอนตัม, คลาวด์คอมพิวติ้ง, เอดจ์คอมพิวติ้ง, 5G, อุตสาหกรรม 4.0, Internet of Things สำหรับผู้บริโภค (IoT ของผู้บริโภค), เกมบนคลาวด์, อีสปอร์ต, วิดีโอ การสตรีม ซอฟต์แวร์กำหนดทุกอย่าง (SDE) ฟินเทค อีคอมเมิร์ซ เทคโนโลยีความจริงเสริม (AR) ยานยนต์ไฟฟ้า ยานยนต์อัตโนมัติ บล็อกเชน เฮลท์เทค และเศรษฐกิจอวกาศ
ประเด็นสำคัญเกี่ยวกับเศรษฐกิจมหภาคที่ส่งผลกระทบต่อภาคส่วน TMT ในปี 2564 ได้แก่ โควิด-19 ความยั่งยืน อนาคตของการทำงาน ภูมิรัฐศาสตร์ โซเชียลมีเดีย การควบรวมกิจการ และแฮชแท็กเจเนอเรชัน
ประเด็นหลักด้านกฎระเบียบที่ส่งผลกระทบต่อภาคส่วน TMT ในปี 2564 คือความเป็นส่วนตัวของข้อมูล การต่อต้านการผูกขาด และข้อมูลที่ไม่ถูกต้อง
เหตุผลในการซื้อ

บริษัทที่ลงทุนในหัวข้อที่ถูกต้องจะกลายเป็นเรื่องราวความสำเร็จ ผู้ที่พลาดธีมใหญ่จะจบลงด้วยความล้มเหลว เนื่องจากรูปแบบต่างๆ มากมายก่อกวน จึงเป็นเรื่องง่ายมากที่จะถูกคนนอกอุตสาหกรรมที่บุกรุกเข้ามาในอุตสาหกรรมของคุณ
ดังนั้น เพื่อช่วยให้ลูกค้าของเราได้เปรียบในการแข่งขัน เราได้พัฒนาระบบนิเวศการวิจัยเฉพาะเรื่องของผู้จัดพิมพ์ ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการวิจัยระดับโลกแบบบูรณาการเดียวที่มีกรอบการทำงานที่ใช้งานง่ายสำหรับการติดตามธีมทั้งหมดในทุกบริษัทในทุกภาคส่วน
รายงานนี้เป็นรายงานแบบหลายหัวข้อที่จัดตามหัวข้อ ครอบคลุม 30 หัวข้อที่มาจากเทคโนโลยี เศรษฐศาสตร์มหภาค และระเบียบข้อบังคับ ควรอ่านร่วมกับรายงานหลากหลายหัวข้อ หัวข้อ Tech, Media และ Telecom Themes 2021 ซึ่งจัดตามภาคส่วน
หัวข้อสำคัญที่ครอบคลุม:BetRivers.com เปิดตัวคาสิโนออนไลน์ที่ได้รับรางวัลในเวสต์เวอร์จิเนีย
เว็บไซต์เกมคาสิโน BetRivers.com เปิดให้เล่นอย่างเป็นทางการแล้วสำหรับชาวเวสต์เวอร์จิเนียจาก Rush Street Interactive (RSI) และ Century Casinos

12 เมษายน 2021 12:05 น. Eastern Daylight Time
ชิคาโก–( BUSINESS WIRE )–19 ก.ค. Rush Street Interactive, Inc. (NYSE: RSI) (“RSI”) ซึ่งเป็นบริษัทคาสิโนออนไลน์และการพนันกีฬาชั้นนำในสหรัฐอเมริกา ประกาศเปิดตัวแบรนด์เรือธงในเวสต์เวอร์จิเนีย และแพลตฟอร์มคาสิโนออนไลน์ที่ได้รับรางวัลBetRivers.comในเวสต์เวอร์จิเนีย

“การรับและรักษาความไว้วางใจของผู้เล่นเป็นหัวใจสำคัญของแนวทางของ BetRivers – ไม่ว่าจะเป็นผ่านข้อกำหนดการเดิมพันแบบครั้งเดียวของเรา Royal Online Mobile การอนุมัติการถอนเงินอัตโนมัติและทันเวลา การตั้งค่าการเดิมพันเริ่มต้นต่ำ การแชทชุมชนโบนัสแบบเรียลไทม์หรือคุณสมบัติที่เน้นผู้เล่นเป็นศูนย์กลางอื่น ๆ ที่รวมอยู่ใน ผลิตภัณฑ์คาสิโนออนไลน์ BetRivers.com”

ทวีตนี้
ด้วยการเป็นพันธมิตรของ RSI กับ Century Casinos, Inc. (Nasdaq: CNTY) Mountaineer Park Inc. ทำให้ West Virginians สามารถเล่นเกมสล็อตออนไลน์ที่สนุกสนานและเกมบนโต๊ะยอดนิยม เช่น แบล็คแจ็ค รูเล็ต และบาคาร่า BetRivers.com เป็นคาสิโนออนไลน์แห่งเดียวในเวสต์เวอร์จิเนียในปัจจุบันที่ลูกค้าสามารถเล่นเกมบิงโกฟรีเพื่อลุ้นรับรางวัลพิเศษ เช่นเดียวกับตลาดอื่น ๆ ที่ดำเนินการ BetRivers.com วางแผนที่จะเพิ่มเกมคาสิโนที่ชื่นชอบของแฟน ๆ ลงในไซต์ของตนในเวสต์เวอร์จิเนียอย่างสม่ำเสมอเพื่อให้ผู้เล่นได้รับเนื้อหาที่สดใหม่และคลังเกมที่แข็งแกร่งเช่นเดียวกับที่เป็นที่รู้จักในรัฐอื่น ๆ

ลูกค้าใน Mountain State จะสามารถเข้าถึงโปรแกรมความภักดีระดับพรีเมียร์และ gamified ของ RSI ได้ ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นของ BetRivers สามารถแลกคะแนนสะสมออนไลน์ของตนเพื่อลุ้นรับรางวัลมากยิ่งขึ้นด้วยการเล่นเกมโบนัสที่เป็นกรรมสิทธิ์ เช่น บัตรขูดออนไลน์ การหมุนวงล้อ และ โบนัสบิงโก

“เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เปิดตัว BetRivers.com อย่างเป็นทางการในเวสต์เวอร์จิเนียและแสดงให้ผู้เล่นเห็นว่าเหตุใดเราจึงเป็นเว็บไซต์คาสิโนออนไลน์อันดับ 1 ในเพนซิลเวเนียที่อยู่ใกล้เคียง” Richard Schwartz ประธาน RSI กล่าว “BetRivers.com ประสบความสำเร็จในการพัฒนาความภักดีของผู้เล่นอย่างลึกซึ้ง เนื่องจากเราให้ความสำคัญกับผู้เล่นคาสิโนออนไลน์ และสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครและน่าตื่นเต้นสำหรับลูกค้าของเรา”

“การรับและรักษาความไว้วางใจของผู้เล่นเป็นหัวใจสำคัญของแนวทางของ BetRivers – ไม่ว่าจะเป็นผ่านข้อกำหนดการเดิมพันแบบครั้งเดียวของเรา การอนุมัติการถอนเงินอัตโนมัติและทันเวลา การตั้งค่าการเดิมพันเริ่มต้นต่ำ การแชทชุมชนโบนัสแบบเรียลไทม์หรือคุณสมบัติที่เน้นผู้เล่นเป็นศูนย์กลางอื่น ๆ ที่รวมอยู่ใน ผลิตภัณฑ์คาสิโนออนไลน์ BetRivers.com” นายชวาร์ตษ์กล่าวต่อ “เราตั้งตารอที่จะนำความโปร่งใสและความสะดวกสบายระดับสูงมาสู่ชาวเวสต์เวอร์จิเนียในอีกหลายปีข้างหน้า”

เวสต์เวอร์จิเนียเข้าร่วมนิวเจอร์ซีย์, มิชิแกนและเพนซิลเวเนียในฐานะรัฐที่ RSI ดำเนินการแพลตฟอร์มคาสิโนออนไลน์ชั้นนำของตลาด RSI เป็นผู้ให้บริการคาสิโนออนไลน์รายใหญ่เป็นอันดับสองในสหรัฐอเมริกาสำหรับไตรมาสที่สี่และปี 2020 ทั้งปี ตามรายงานของบริษัทวิจัยตลาดอุตสาหกรรม Eilers & Krejcik นอกจากนี้ ปัจจุบัน RSI ดำเนินการเดิมพันกีฬาออนไลน์สำหรับลูกค้าที่เล่นในแปดรัฐและให้บริการคาสิโนออนไลน์และการพนันกีฬาในระดับสากลในประเทศโคลอมเบีย

“RSI ขอขอบคุณคณะกรรมการลอตเตอรีเวสต์เวอร์จิเนียสำหรับความไว้วางใจและการเป็นหุ้นส่วนของพวกเขา” ชวาร์ตษ์สรุป “เราตั้งตารอที่จะนำเสนอเกมออนไลน์ที่ปลอดภัย สะดวก และสนุกสนานแก่ West Virginians มาเป็นเวลาหลายปีแล้วจากแบรนด์ที่พวกเขาไว้วางใจได้”

เกี่ยวกับ RSI

RSI เป็นบริษัทเกมออนไลน์และความบันเทิงด้านกีฬาที่น่าเชื่อถือซึ่งมุ่งเน้นไปที่ตลาดที่มีการควบคุมในสหรัฐอเมริกาและละตินอเมริกา ผ่านแบรนด์BetRivers.comและPlaySugarHouse.com RSI เป็นคู่แข่งรายแรกในเขตอำนาจศาลที่ได้รับการควบคุมหลายแห่ง และปัจจุบันอาศัยอยู่กับการดำเนินการบนมือถือที่ใช้เงินจริง ออนไลน์และ/หรือค้าปลีกในสิบรัฐของสหรัฐอเมริกา: เพนซิลเวเนีย อิลลินอยส์ นิวเจอร์ซีย์ นิว ยอร์ก มิชิแกน อินดีแอนา เวอร์จิเนีย โคโลราโด ไอโอวา และเวสต์เวอร์จิเนีย RSI ยังมีการใช้งานในระดับสากล โดยนำเสนอคาสิโนออนไลน์และหนังสือกีฬาในตลาดเกมที่มีการควบคุมของโคลอมเบียบนRushBet.co. RSI เสนอเกมคาสิโนออนไลน์ยอดนิยมและตัวเลือกการเดิมพันกีฬาบางเกมผ่านแพลตฟอร์มเกมออนไลน์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของตนในสหรัฐอเมริกา RSI ก่อตั้งขึ้นในปี 2555 ในชิคาโกโดยผู้คร่ำหวอดในอุตสาหกรรมเกม และได้รับรางวัลผู้ให้บริการดิจิทัลแห่งปี 2020 Global Gaming Awards และผู้ให้บริการคาสิโนแห่งปี EGR North America Awards และผู้ให้บริการลูกค้าแห่งปี RSI มุ่งมั่นที่จะปฏิบัติตามแนวทางการเล่นเกมที่มีความรับผิดชอบชั้นนำของอุตสาหกรรม และพยายามที่จะจัดหาทรัพยากรและบริการที่ลูกค้าต้องการเพื่อเล่นอย่างมีความรับผิดชอบ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมwww.rushstreetinteractive.com