สมัครเกมยิงปลา เกมกาแล็กซี่ได้เพิ่มคำแนะนำทางการเงินสำหรับปีปัจจุบันหลังจากที่กลุ่มให้รายละเอียดว่า “เริ่มต้นได้ดี” ในช่วงสามเดือนแรกของปี 2565
บริษัทกล่าวว่าสิ่งนี้เกิดขึ้น “แม้ว่าลูกค้าระดับไฮเอนด์บางส่วนของเราในลอนดอนจะยังคงได้รับผลกระทบจากการหยุดชะงักของการเดินทางทั่วโลก”
อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ Galaxy Gaming รายงานบันทึกรายรับรวมตลอดปีแรกที่ 5.91 ล้านดอลลาร์ ซึ่งเพิ่มขึ้น 39 เปอร์เซ็นต์จาก 4.28 ล้านดอลลาร์ที่บันทึกไว้เมื่อหนึ่งปีก่อนหน้า
EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเพิ่มขึ้น 58 เปอร์เซ็นต์ในระหว่างไตรมาสเป็น 2.67 ล้านดอลลาร์ (2021: 1.69 ล้านดอลลาร์) โดยรายได้สุทธิแกว่งจาก 89,000 ดอลลาร์ในปีที่แล้วเป็นขาดทุน 14,000 ดอลลาร์ในช่วงไตรมาสที่ 1
Todd Cravensประธานและซีอีโอ” แสดงความคิดเห็น “ในภาคพื้น เกมบาคาร่าใหม่ของเราได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี ธุรกิจเกมของเราเติบโตอย่างต่อเนื่อง โดยมีรายได้รวม 2.8 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่ 1 เพิ่มขึ้น 58 เปอร์เซ็นต์จากไตรมาสที่ 1 ปี 2021 และ 35 เปอร์เซ็นต์จากไตรมาสที่ 4 ปี 2021
เรามีเกมใหม่และผลิตภัณฑ์อื่น ๆ ที่จะเปิดตัวในปลายปีนี้ และเรามองในแง่ดีว่าผู้ให้บริการและผู้เล่นจะสนับสนุนพวกเขา”
ต่อจากนี้ Galaxy Gaming ได้เพิ่มความคาดหวังสำหรับปีนี้ด้วยรายได้ที่คาดว่าจะสูงถึง 24 ล้านดอลลาร์ถึง 25 ล้านดอลลาร์จาก 23.5 ล้านดอลลาร์เป็น 25 ล้านดอลลาร์
บริษัทยังได้เพิ่มคำแนะนำสำหรับ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วจากช่วง 11.5 ล้านดอลลาร์ถึง 12.5 ล้านดอลลาร์เป็นระหว่าง 11.8 ล้านดอลลาร์ถึง 12.5 ล้านดอลลาร์
Harry Hagerty CFO ของ Galaxy Gaming กล่าวว่า: “การคาดการณ์นี้ถือว่าไม่มีการล็อกดาวน์ครั้งใหม่จาก COVID-19 ไม่มีผลกระทบต่อธุรกิจของเราจากสงครามในยูเครน และไม่เกิดภาวะถดถอยทางเศรษฐกิจ
“สุดท้าย การคาดการณ์ขึ้นอยู่กับอัตราแลกเปลี่ยนสกุลเงินที่เราพบในไตรมาสแรก”
Vladimir Malakchiประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์ของEvoplayถูกกำหนดให้เป็นส่วนหนึ่งของวิทยากรผู้เชี่ยวชาญใน การประชุม CasinoBeats Summit 2022 ในเดือน นี้ในมอลตา ซึ่งเขาจะพูดคุยเกี่ยวกับโอกาสในการเล่นเกมที่สร้างขึ้นโดยการเติบโตของ metaverse
ก่อนงาน เราติดต่อเขาเพื่อหารือเกี่ยวกับเนื้อหาของผู้พัฒนาเกมที่เผยแพร่อยู่ในเขตอำนาจศาลของ Malta Gaming Authority ตลอดจนแผนการเติบโตและแผนงานผลิตภัณฑ์ในช่วงที่เหลือของปี 2022 และหลังจากนั้น
CasinoBeats: ขอแสดงความยินดีกับการถ่ายทอดสดในมอลตาทันเวลาสำหรับงานCasinoBeats Summitในสัปดาห์หน้า! คุณช่วยพาเราผ่านกระบวนการและความหมายของการเข้าสู่ตลาดนี้สำหรับบริษัทได้ไหม
Vladimir Malakchi:ในฐานะผู้พัฒนาเกมชั้นนำ มอลตาเป็นหนึ่งในตลาดระดับบนที่น่าสนใจที่สุดสำหรับเรา ในแง่ของตัวเลข รายได้รวมของคาสิโนที่ได้รับอนุญาตจากหน่วยงานกำกับดูแลของมอลตาเกิน 30 ล้านยูโรในปี 2564 ซึ่งมีแนวโน้มสูงสำหรับผู้ให้บริการและผู้เล่น
เรามีความทะเยอทะยานเสมอในแง่ของการขยายตัว เราเชื่อว่าผลงานเกมที่โดดเด่นของเราสมควรได้รับประสบการณ์จากผู้เล่นทั่วโลกเนื่องจากข้อเสนอที่มีเทคโนโลยีสูง
ในฐานะส่วนหนึ่งของความร่วมมือที่มีอยู่ของเรากับแพลตฟอร์มหลักในมอลตา ตอนนี้เราสามารถส่งมอบในตลาดภายใต้เขตอำนาจศาลของ MGA ซึ่งเป็นก้าวสำคัญสำหรับ Evoplay มันทำให้เราเดินหน้าต่อไปเพื่อแนะนำกลไกและคุณสมบัติที่เป็นนวัตกรรมของเราให้กับผู้เล่นมากขึ้นผ่านทั้งพันธมิตรที่จัดตั้งขึ้นและใหม่ซึ่งมุ่งเน้นไปที่มอลตา และตลาดสำคัญในยุโรปที่ใช้ MGA เป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการอนุมัติ
CB: คุณมองว่ามอลตาเป็นเมืองหลวงแห่งความบันเทิงของยุโรปในทศวรรษหน้าหรือไม่?
วีเอ็ม:มอลตาได้รับการยอมรับในฐานะศูนย์กลางการเล่นเกมหลักของโลก โดยหลักแล้วเป็นเพราะเป็นประเทศในสหภาพยุโรปประเทศแรกที่ควบคุมการเล่นเกมออนไลน์ นอกจากนี้ รัฐได้สร้างเงื่อนไขที่เอื้ออำนวยให้อุตสาหกรรมเจริญรุ่งเรือง ซึ่งดึงดูดธุรกิจจำนวนมากจากทั่วโลก
ปัจจุบันธุรกิจเกมมากกว่า 250 แห่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่มอลตา อย่างไรก็ตาม การมุ่งเน้นการดำเนินงานเพียงอย่างเดียวไม่ใช่วิธีแก้ปัญหาที่มีประสิทธิภาพสำหรับผู้นำหน้า อุตสาหกรรมเกมพัฒนาอย่างก้าวกระโดดพร้อมกับตลาดใหม่แต่ละแห่งที่ปรากฏขึ้น และแต่ละตลาดก็มีศักยภาพที่จะกลายเป็นสมรภูมิที่ดุเดือดสำหรับแบรนด์คู่แข่ง
CB: คุณจะสร้างข้อมูลรับรองใหม่ของคุณต่อไปหรือไม่ และถ้าใช่ มีอะไรรอคุณอยู่ตลอดทั้งปี
วีเอ็ม:การขยายตัวทั่วโลกเป็นหนึ่งในเป้าหมายหลักของเรา แน่นอนว่าหลังจากการพัฒนาเกมที่ทำลายอุตสาหกรรม เกมของเราได้รับการตอบรับที่ดีเยี่ยมและมีฐานแฟน ๆ ที่เพิ่มมากขึ้นเรื่อย ๆ ซึ่งผลักดันให้เราแจกจ่ายเกมเหล่านี้ให้กับผู้เล่นให้ได้มากที่สุด
สวิตเซอร์แลนด์ เม็กซิโก โปรตุเกส สาธารณรัฐเช็ก กรีซ และสเปนเป็นภูมิภาคที่เรากำลังจับตามองและหวังว่าจะได้เห็นการพัฒนา อย่างไรก็ตาม สำหรับกลยุทธ์การขยายธุรกิจของเราในปี 2565 สี่ประเทศแรกจากประเทศที่กล่าวถึงข้างต้นอยู่ในรายการสิ่งที่ต้องทำประจำปีของเรา
เรามีความสามารถทางธุรกิจที่จำเป็นในการมองเห็นว่าเกม Evoplay จะเปิดให้บริการในตลาดเหล่านี้ภายในสิ้นปีนี้ ดังนั้นเราจึงต้องหยุดงานของเราในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า
CB: Evoplay วางแผนอย่างไรเพื่อเพิ่มความตื่นเต้นให้กับผู้เล่นและพันธมิตรก่อนการแสดงและกิจกรรมที่กำลังจะมาถึง
วีเอ็ม:ผลิตภัณฑ์ของ Evoplay มักจะมี ‘เอฟเฟกต์เสียงสะท้อน’ เมื่อพวกเขาเปิดตัว ในแง่ที่ผู้เล่นในอุตสาหกรรมได้ยินเกี่ยวกับพวกเขามานานหลังจากเปิดตัว เราไม่ปล่อยให้ความตื่นเต้นที่สร้างขึ้นจากเกมของเราจางหายไป เราทำงานอย่างต่อเนื่องเพื่อพัฒนาคุณสมบัติที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่สามารถเพิ่มเป็นการปรับปรุงให้กับผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานได้
เกมส่วนใหญ่ของเราได้รับชีวิตใหม่ด้วยโซลูชันการเล่นเกม เช่น การซื้อโบนัส ซึ่งสามารถเพิ่มเมตริกทางธุรกิจของพันธมิตรของเราได้ เช่นเดียวกับการเพิ่มเพย์ไลน์และกลไกเพิ่มเติมที่สามารถเพิ่มการชนะเป็นทวีคูณและให้ความบันเทิงไม่รู้จบ
พันธมิตรและผู้เล่นของเราเป็นศูนย์กลางของทุกสิ่งที่เราทำ – เราให้ความสำคัญกับความร่วมมือของพวกเขาอย่างมาก และเราพร้อมที่จะให้ข้อเสนอที่กำหนดเอง นอกจากนี้ เรายังมองหาโอกาสที่เสริมสร้างความสัมพันธ์ของเรา และระบบการรายงานที่กำลังจะมีขึ้นของเราคือตัวอย่างที่ดีในเรื่องนี้
CB: เกี่ยวกับแผนงานการพัฒนาของคุณ – Evoplay มองหาวิธีที่จะตอบสนองกลุ่มประชากรใหม่อย่างไร เนื่องจากความชอบของผู้เล่นยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่องและเทคโนโลยีใหม่ ๆ เกิดขึ้น
VM:ความง่ายดายในการที่ผลิตภัณฑ์ของเราสอดคล้องกับความชอบของผู้ชมและมีส่วนร่วมกับพวกเขาเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงวิธีการที่เราพัฒนาผลิตภัณฑ์ทุกรายการโดยคำนึงถึงผู้เล่นเป็นหลัก ทัศนคตินี้ยังสะท้อนให้เห็นในแนวทางที่เน้นอุปกรณ์เคลื่อนที่เป็นอันดับแรกในการออกแบบและการเล่นเกม ซึ่งนำไปใช้กับผลิตภัณฑ์ทั้งหมดของเรา
การเปิดตัวล่าสุดของเรา – เกมวิ่งชนบุคคลที่สามที่มีสกินและฉากที่หลากหลายที่เรียกว่า Goblin Run เป็นตัวอย่างที่น่าทึ่งของการที่เราก้าวข้ามขอบเขตของการพนันแบบดั้งเดิมเพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่เหนือชั้นสำหรับผู้ชมของเรา
Evoplay เป็นผู้พัฒนาที่มีความยืดหยุ่นและตอบสนองอย่างแท้จริง ซึ่งคอยติดตามแนวโน้มที่เกิดขึ้นใหม่ในพื้นที่การเล่นเกม ค้นหาแรงบันดาลใจจากพื้นที่ความบันเทิงอื่น ๆ เพื่อรักษาความเป็นผู้นำของเส้นโค้งแห่งนวัตกรรม
ตัวอย่างเช่น เมื่อเห็นว่าการเดิมพันกีฬาเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องก่อนการแข่งขันฟุตบอลโลกในปลายปีนี้ เราจึงเริ่มพัฒนาเกมที่มีรูปแบบเกี่ยวกับการเดิมพันการแข่งขันฟุตบอล คาดว่าจะวางจำหน่ายในเร็วๆ นี้ และเช่นเคยจะสร้างชื่อเสียงให้กับอุตสาหกรรมเกม
————–
จัดโดย SBC การประชุมและนิทรรศการ CasinoBeats Summit 2022 จะจัดขึ้นในวันที่ 24-26 พฤษภาคมที่ InterContinental ใน St Julian’s ประเทศมอลตา
การประชุมสุดยอดมีวาระการประชุมที่มุ่งเน้นไปที่ความเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมเกม สล็อตและเกมคาสิโนสดรุ่นต่อไป ตลาดเกิดใหม่ ผลกระทบของการพัฒนาเทคโนโลยีที่กว้างขึ้นในอุตสาหกรรมเกม และกลยุทธ์ทางการตลาด ผู้เข้าร่วมจะสามารถเข้าถึงโปรแกรมกิจกรรมเครือข่ายและนิทรรศการที่มีนวัตกรรมล่าสุดและเกมที่เผยแพร่จากซัพพลายเออร์ชั้นนำ
ดูราย ละเอียดทั้งหมด รวมถึงวิธีการจองบัตรได้ที่เว็บไซต์ CasinoBeats Summit
23.1
ขุนนางกำลังแสวงหาโอกาสในการเร่งกลยุทธ์ ‘สร้างและซื้อ’ เกมด้วยเงินจริง ในขณะที่กลุ่มดูเหมือนจะกลายเป็น “แพลตฟอร์มเกมชั้นนำ” ทั่วทั้งอุตสาหกรรม
พิมพ์เขียวนี้ได้รับการลงรายละเอียดครั้งแรกเมื่อต้นปี และจะได้เห็น Aristocrat “ลงทุนอย่างแข็งแกร่ง” ในการสร้างโครงสร้างพื้นฐาน RMG ออนไลน์ ในขณะที่ติดตาม M&A พันธมิตร และการจัดหาผู้มีความสามารถเพื่อผลักดันความทะเยอทะยานให้ก้าวหน้าต่อไป
ความคิดเห็นเหล่านี้มีขึ้นในขณะที่บริษัทมีรายรับจากการดำเนินงานเพิ่มขึ้น 23.1 เปอร์เซ็นต์ในช่วงหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2565 เป็น 2.74 พันล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย (2564: 2.22 พันล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย) ซึ่งได้แรงหนุนจากการเติบโตทั่วไปของ Aristocrat Gaming และ Pixel United ซึ่งเดิมเป็นแผนกดิจิทัลของกลุ่ม
กำไรปกติหลังหักภาษีเพิ่มขึ้น 46.5 เปอร์เซ็นต์เป็น 530.7 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย (2021: 362.2 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย) แม้จะมีสภาพการดำเนินงานที่หลากหลายและการหยุดชะงักของห่วงโซ่อุปทาน โดย EBITDA เพิ่มขึ้น 30.3 เปอร์เซ็นต์เป็น 970.3 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย (2021: 744.5 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย)SlotBeatsเปิดตัวตอนล่าสุดของBeyond the ReelsกับLucksome ’s Voodoo Templeยืนอยู่ด้านหน้าและตรงกลาง
เจาะลึกชื่อกับนักข่าวอาวุโสของ CasinoBeats, James Ross , เป็นผู้ก่อตั้งและผู้อำนวยการซัพพลายเออร์สล็อต, Bryan Uptonซึ่งระบุว่าบริษัทมีเป้าหมายสำหรับบางสิ่งที่ “หงุดหงิดเล็กน้อย” ด้วยธีมวูดู
เขากล่าวว่า: “บางสิ่งที่หงุดหงิดดูเหมือนจะโดดเด่นในยุคนี้และวูดูก็หงุดหงิดเล็กน้อย คุณสามารถทำสิ่งที่มืดมนได้มากมายด้วยธีมนั้น จากนั้นเราต้องการตัวละครหลักที่เป็นตัวเอกของชัยชนะ ซึ่งก็คือมหาปุโรหิต
“เราค้นหาหมอผีและนักบวชหญิงจำนวนมากเพื่อพยายามจับมัน แต่ยังทำให้ทันสมัยขึ้นอีกเล็กน้อย เราทำการวิจัยเล็กน้อยเกี่ยวกับงานศิลปะบางชิ้นที่เล็ดลอดออกมาจากวูดู แล้วนำมาปะติดปะต่อเข้าด้วยกัน
“เราไม่ได้ทำให้มันถูกต้องอย่างแท้จริง ฉันจะพูดอย่างนั้น! เราพยายามโฟกัสไปที่ความสนุกและน่าดูมากกว่าสิ่งอื่นใด ดังนั้นแฟน ๆ ของวูโดที่นั่น ฉันขอโทษด้วย!”
เจาะลึก RTP ภายในเกมและโดยทั่วไป Upton ระบุว่า บริษัท “มีความโปร่งใสทั้งหมด” โดยสังเกตว่า บริษัท มักจะ “เรียกร้อง” สถิติชื่อเพื่อให้ผู้เล่นเห็นได้ตลอดเวลา
“ผมคิดว่า RTP มีความสำคัญ” อัพตันกล่าว “เราทำ RTP สองแบบในเกมของเราในขณะนี้ และนั่นคือ 94.5 และ 96.5 เปอร์เซ็นต์ในฐาน แต่ถ้าคุณซื้อโบนัสซื้อ เช่น ใน Voodoo Temple RTP นั้นจะอยู่ที่ 97 เปอร์เซ็นต์ และเช่นเดียวกันใน Shadow Bet
“สิ่งที่เรากำลังบอกคือ หากคุณต้องการใช้จ่ายกับเราที่ Lucksome มากขึ้น เราจะให้ RTP ที่สูงขึ้นเพื่อแลกกับความภักดีนั้น ซึ่งฉันคิดว่าค่อนข้างสำคัญและเชื่อว่าเราค่อนข้างโปร่งใสเกี่ยวกับเรื่องนี้”
อัพตันยังเจาะลึกถึงชื่อโหมด Shadow Spins, คุณสมบัติฟรีสปิน, เหตุใดจึงเลือกสัญลักษณ์บางอย่าง และสิ่งที่บริษัทเตรียมการไว้ในอนาคตอันใกล้นี้
เมื่อRelax Gamingได้รับใบอนุญาตซัพพลายเออร์สำหรับ Ontario ผู้รวบรวม igaming และผู้พัฒนาเกมได้อธิบายถึงการเปิดตลาดที่ได้รับการควบคุมใหม่ว่าเป็น “ จุดเปลี่ยนอย่างแท้จริงสำหรับอุตสาหกรรมในภูมิภาค ”
เมื่อตลาดใกล้จะครบรอบสองเดือน เราได้พูดคุยกับAlexia Smilovic Røndeหัวหน้าเจ้าหน้าที่กำกับดูแลของ Relax Gaming เพื่อหาข้อมูลเพิ่มเติมว่ากฎระเบียบข้อบังคับในออนแทรีโอทำงานอย่างไร และจังหวัดอื่นๆ ในแคนาดาสามารถเรียนรู้อะไรได้บ้าง
CasinoBeats: เมื่อแคนาดากลายเป็นประเด็นร้อนในการสนทนาทั้งที่ CasinoBeats Summit ในมอลตาและ Canadian Gaming Summit ในโตรอนโต แผนการของ Relax สำหรับออนแทรีโอเป็นอย่างไรเมื่อคุณได้รับใบอนุญาตโดยสมบูรณ์แล้ว
อเล็กเซีย สมิโลวิช รอนด์:กฎระเบียบของตลาด Ontario igaming เป็นหนึ่งในการพัฒนาที่มีการพูดถึงมากที่สุดในอุตสาหกรรม และถูกต้องตามนั้น เป็นเหตุการณ์ที่สำคัญที่สุดของปีได้อย่างง่ายดาย เนื่องจากจังหวัดนี้เป็นที่อยู่ของประชากร 40 เปอร์เซ็นต์ของประชากรทั้งหมดของแคนาดา ซึ่งถือว่าใหญ่หลวงสำหรับภูมิประเทศของแคนาดาทั้งหมด
ในระยะยาว ผมเชื่อมั่นว่า Ontario มีศักยภาพที่จะพัฒนาเป็นตลาดเกมมิ่งที่ใหญ่ที่สุดในอเมริกาเหนือได้ หากมีเวลามากพอในการค้นหาและเติบโต ไม่ต้องสงสัยเลยว่าการเติบโตนี้จะถูกเร่งอย่างรวดเร็วเนื่องจากข้อเท็จจริงที่ว่า AGCO เป็นผู้บุกเบิกรูปแบบการกำกับดูแลการแข่งขันที่ใกล้เคียงกับสิ่งที่เราเห็นในยุโรปมากกว่าอเมริกาเหนือ
สำหรับรีแลกซ์ การเข้าสู่ตลาดแคนาดาถือเป็นก้าวสำคัญของบริษัท ในขณะที่เราเดินหน้าต่อไปด้วยแผนการเพิ่มฐานลูกค้าในอเมริกาเหนือ ขั้นตอนต่อไปสำหรับเราคือการขยายการดำเนินงานของเราอย่างมากไปยังสหรัฐอเมริกาตลอดปีหน้า
การเข้าสู่ภูมิภาคอย่างราบรื่นของเรายังช่วยให้พันธมิตร Silver Bullet และ Powered By Relax ของเราได้รับประโยชน์จากเงื่อนไขการกำบัง ซึ่งหมายความว่าเราสามารถนำเสนอชุดเนื้อหาคาสิโนที่หลากหลายตั้งแต่เริ่มต้นควบคู่ไปกับผลงานเกมทั้งหมดที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเรา
CB: เมื่อเปรียบเทียบระหว่างแคนาดากับสหรัฐอเมริกา กรอบการกำกับดูแลที่ใช้อยู่แตกต่างกันอย่างไร
ASR:ไม่เหมือนกับสหรัฐอเมริกา ใบอนุญาตประกอบการไม่ได้มอบให้กับผู้ประกอบการที่ใช้ที่ดินในท้องถิ่นเท่านั้น และไม่ได้จำกัดไว้ที่จำนวนเฉพาะ โดยพื้นฐานแล้วมีความรู้สึกที่ดีว่าจังหวัดนี้เปิดกว้างสำหรับธุรกิจ โดยผู้ประกอบการและซัพพลายเออร์สามารถเสนอทางเลือกที่หลากหลายเพื่อสุขภาพที่ดีได้
จากช่วงเวลาที่มีการประกาศว่าตลาดออนแทรีโอที่ได้รับการควบคุมจะเปิดขึ้น เรารู้สึกเหมือนถูกนำเสนอด้วยกระดานชนวนที่ว่างเปล่าอย่างแท้จริง จนถึงตอนนี้ เราได้เห็นผู้ประกอบการและซัพพลายเออร์จากแคนาดา สหรัฐฯ และต่างประเทศดำเนินการอย่างเป็นอิสระต่อกันเป็นครั้งแรกในอเมริกาเหนือ
ออนแทรีโอดูเหมือนจะวางตำแหน่งตัวเองเป็นจุดเริ่มต้นที่สมบูรณ์แบบสำหรับธุรกิจเกมที่ต้องการสร้างชื่อเสียงในอเมริกาเหนือ ทั้งหมดนี้ต้องขอบคุณกรอบการกำกับดูแลที่เข้าถึงได้
CB: เมื่อพิจารณาจากสภาวะตลาด คุณมองเห็น Ontario scaling อย่างไรเมื่อมีผู้ประกอบการเข้ามามากขึ้น?
ASR:ตามที่ระบุไว้ ผู้ควบคุมได้ทำทุกอย่างในอำนาจเพื่อให้การเข้าสู่ตลาด Ontario เป็นไปได้และน่าสนใจที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ค่าธรรมเนียมใบอนุญาตรายปี 100,000 CAD และอัตราภาษีร้อยละ 20 ช่วยให้มั่นใจได้ว่าตลาดสามารถดึงดูดผู้ประกอบการและซัพพลายเออร์ได้ หมายความว่าเรามีแนวการแข่งขัน
ด้วยเงื่อนไขที่เอื้ออำนวยทั้งสองประการนี้ จึงมีโอกาสทองสำหรับบริษัท B2B ในยุโรปที่จะเริ่มสร้างชื่อเสียงในอเมริกาเหนือ แม้ว่าจะมีขอบเขตทางกฎหมายบางประการที่สามารถเกิดขึ้นได้เนื่องจากรูปแบบการรับเหมาช่วงของหน่วยงานรัฐบาลก็ตาม
CB: คุณเห็นว่าแคนาดามีการควบคุมเพิ่มเติมอย่างไรหากตลาดประสบความสำเร็จ
ASR:โดยปกติแล้ว จะมีปัญหาบางอย่างที่ต้องเอาชนะก่อนที่แคนาดาจะควบคุมเพิ่มเติม เช่นเดียวกับในกรณีของตลาดที่เติบโตอย่างรวดเร็วซึ่งแบ่งส่วนโดยรัฐบาลท้องถิ่นซึ่งมีกรอบการกำกับดูแลที่แตกต่างกัน มีจังหวัดต่างๆ ในแคนาดาที่ผูกติดกับโมเดลผู้ให้บริการแต่เพียงผู้เดียว ซึ่งจะไม่อนุญาตให้มีเสรีภาพแบบเดียวกับที่เราเห็นในออนแทรีโอ
อุปสรรคสำคัญอีกประการหนึ่งคือผู้ครอบครองที่ดินกำลังวิ่งเต้นต่อต้านแนวปฏิบัติด้านกฎระเบียบของออนแทรีโอ โดยโต้แย้งว่าข้อเสนอที่เพิ่มขึ้นและแตกต่างจะผลักดันผู้เล่นออนไลน์ ซึ่งเป็นอันตรายต่อการจ้างงานในท้องถิ่น
อย่างไรก็ตาม หาก Ontario ประสบความสำเร็จในการสร้างภูมิทัศน์การเล่นเกมที่มีการควบคุมอย่างเต็มที่ หลากหลายและไดนามิก มันจะสร้างแบบอย่างที่ไม่อาจปฏิเสธได้ซึ่งยากที่จะเพิกเฉยอย่างไม่น่าเชื่อ
————–
จัดโดย SBC การประชุมและนิทรรศการ CasinoBeats Summit 2022จะจัดขึ้นในวันที่ 24-26 พฤษภาคมที่ InterContinental ใน St Julian’s ประเทศมอลตา
การประชุมสุดยอดมีวาระการประชุมที่มุ่งเน้นไปที่ความเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมเกม สล็อตและเกมคาสิโนสดรุ่นต่อไป ตลาดเกิดใหม่ ผลกระทบของการพัฒนาเทคโนโลยีที่กว้างขึ้นในอุตสาหกรรมเกม และกลยุทธ์ทางการตลาด ผู้เข้าร่วมจะสามารถเข้าถึงโปรแกรมกิจกรรมเครือข่ายและนิทรรศการที่มีนวัตกรรมล่าสุดและเกมที่เผยแพร่จากซัพพลายเออร์ชั้นนำ
ดูราย ละเอียด ทั้งหมด รวมถึงวิธีการจองบัตรได้ที่เว็บไซต์ CasinoBeats Summit
การประชุมสุดยอดเกมแคนาดาฉลองครบรอบ 25 ปีด้วยการประชุมรุ่นล่าสุดที่ศูนย์การประชุมเมโทรโตรอนโตในวันที่ 7-9 มิถุนายน 2565 โดยมีเนื้อหาหลากหลายเกี่ยวกับการตรวจสอบการพัฒนาในคาสิโนบนบก การพนันกีฬา และพื้นที่เล่นเกมในตลาดแคนาดา ค้นหารายละเอียดทั้งหมดได้ที่เว็บไซต์กิจกรรม
การวิจัยที่ดำเนินการโดยEPIC Risk Managementได้กระตุ้นให้ที่ปรึกษาด้านการลดอันตรายจากการพนันเรียกร้องให้มีการควบคุมกล่องของขวัญวิดีโอเกมมากขึ้น
การสำรวจกลุ่มเด็ก 1,793 คนจาก 31 โรงเรียนพบว่า 30% ซื้อกล่องของขวัญหรือสกินวิดีโอเกม ในขณะที่ 19% เล่นการพนันภายใน 12 เดือนที่ผ่านมา โดย 5% ของกลุ่มนี้จัดอยู่ในประเภท ‘เสี่ยง’ ที่จะติดการพนัน
นอกจากนี้ 3% ของเด็กเหล่านี้อาจถูกจัดประเภทว่าได้รับความทุกข์ทรมานจากอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนัน ในขณะเดียวกัน 55% ของกลุ่มเดิมและ 88% ของกลุ่มหลังระบุว่ากล่องของขวัญของสกินเกมเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์การพนันของพวกเขา
เพื่อตอบสนองต่อผลการวิจัย EPIC ได้เรียกร้องให้มีการห้ามขายกล่องของขวัญแก่เด็กอายุต่ำกว่า 18 ปี – ตามมาตรการที่คล้ายคลึงกันในเนเธอร์แลนด์และเบลเยียม – และการศึกษาที่มากขึ้นสำหรับพ่อแม่และผู้ปกครอง ซึ่งระบุว่าจะให้ความเข้าใจที่ดีขึ้นเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้องกับการพนันภายในวิดีโอเกม
Jonathan Peniketที่ปรึกษาด้านการเล่นเกมและ eSports ของ EPIC Risk Management กล่าวกับสภาขุนนางว่า: “ผลการสำรวจมีความเกี่ยวข้องอย่างมาก พวกเขาแนะนำอีกครั้งว่าขนาดที่แท้จริงของปัญหาการพนันกล่องของขวัญนั้นน่ากลัว
“เป็นเรื่องน่าผิดหวังที่เรายังไม่ได้รับการตอบรับใด ๆ ต่อรัฐบาลที่เรียกร้องให้มีหลักฐานเกี่ยวกับประเด็นนี้ ซึ่งปิดไปเมื่อ 16 เดือนก่อน” เพนิเกตกล่าวต่อ
“Loot box ยังคงสร้างสถานการณ์อันเลวร้ายในชีวิตของผู้คน และกฎระเบียบของพวกเขาในสหราชอาณาจักร ซึ่งเห็นได้ในประเทศอื่นๆ ในยุโรป ก็มีความสำคัญอย่างยิ่ง”
EPIC ระบุเพิ่มเติมว่ามีรายงานว่ารัฐมนตรีบางคนเรียกร้องให้ผู้พัฒนาเกมควบคุมตนเองและป้องกันการขาย Loot Box ให้กับผู้เยาว์ ในขณะที่เพื่อนร่วมงานเช่นLord Foster of Bath จาก พรรคเดโมแครตที่ มี แนวคิดเสรีนิยม เรียกร้องให้มีข้อห้าม
กลุ่มการพนันที่ปลอดภัยมากขึ้นได้แสดงความกังวลเกี่ยวกับ กล่องของขวัญ โดยทั้งGambleAware และGamCare ได้เพิ่มเนื้อหาของวิดีโอเกมว่าเป็นสาเหตุที่อาจก่อให้เกิดอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนันในหมู่คนหนุ่มสาว
1X2 Networkได้เสริมความแข็งแกร่งให้กับสถานะในอเมริกาเหนือโดยได้รับการอนุมัติจากหน่วยงานกำกับดูแลของออนแทรีโอสำหรับการเปิดตัวอย่างเต็มรูปแบบในจังหวัดของแคนาดา
ผู้พัฒนาเกมในลอนดอนให้รายละเอียดว่าการเข้าสู่ตลาดในออนแทรีโออยู่ภายใต้กลยุทธ์การเติบโตที่กว้างขึ้นเพื่อขยายชุดสล็อตและเนื้อหาเกมบนโต๊ะไปยังเขตอำนาจศาลที่ไม่ได้ควบคุมของยุโรป
สิ่งที่รวมอยู่ในการเปิดตัว ได้แก่ Wolf Strike, Blazing 777s, Battle Maidens, Battle Maidens Cleopatra, Book of Ba’al และ Phoenix Inferno ซึ่งพัฒนาโดยบริษัท ในเครือ 1X2gaming และ Iron Dog Studio
Rory Kimberผู้อำนวยการฝ่ายการจัดการบัญชีและการตลาดของ 1X2 Network กล่าวว่า “Ontario สัญญาว่าจะเป็นหนึ่งในตลาดคาสิโนออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดในอเมริกาเหนือ ดังนั้นจึงเหมาะสมอย่างยิ่งสำหรับ 1X2 Network ในฐานะผู้ให้บริการสล็อตระดับพรีเมียมและเนื้อหาเกมบนโต๊ะเพื่อเข้าสู่จังหวัด”
ออนแทรีโอถือเป็นตลาดแห่งที่สองของแคนาดาที่ 1X2 ได้รับการรักษาความปลอดภัย ต่อจากข้อตกลงการจัดหากับLoto-Québecสำหรับการจัดหาชุดเกมเต็มรูปแบบ
1X2 จับมือเป็นหุ้นส่วนกับผู้ให้บริการเกมและลอตเตอรีของรัฐควิเบกเป็นครั้งแรกในปี 2010 และปรับปรุงข้อตกลงกับบริษัทเมื่อต้นปีนี้เพื่อเสนอ ช่างเครื่อง Megaways ที่มีตราสินค้าในจังหวัด
บริษัทได้วางแผนเพิ่มเติมสำหรับโรดแมปในอนาคตสำหรับชื่อใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อ ‘ดึงดูดความต้องการของผู้เล่น’ ในแคนาดา โดยการเปิดตัวจะเริ่มในไม่ช้า
“หลังจากได้รับประสบการณ์ในการให้บริการเกมของเราแก่ผู้เล่นในแคนาดาผ่านการเป็นพันธมิตรกับ Loto-Québec เรารู้ดีว่าต้องทำอย่างไรจึงจะมีส่วนร่วม สร้างความบันเทิงและตื่นเต้นให้กับผู้เล่น และชุดเนื้อหาที่เราจะเปิดตัวในออนแทรีโอได้รับการออกแบบมาให้ทำเช่นนั้น” Kimber กล่าวต่อ
“เป็นเรื่องดีที่เห็นว่าแบรนด์ที่ใหญ่ที่สุดในตลาดบางแห่งกำลังวางแผนที่จะรวมเนื้อหาของเราเข้ากับล็อบบี้เกมของพวกเขา และเราหวังว่าจะได้เห็นผู้เล่นในออนแทรีโอเพลิดเพลินไปกับประสบการณ์อันน่าตื่นเต้นที่แต่ละเกมมีให้”
นอกอเมริกาเหนือ 1X2 มีใบรับรองในสหราชอาณาจักร มอลตา ยิบรอลตาร์ เกาะแมน สวีเดน สเปน โคลอมเบีย อิตาลี โรมาเนีย และกรีซ
Inspired Entertainmentถูกกำหนดให้เข้าสู่รัฐที่ห้าของสหรัฐอเมริกาและเขตอำนาจศาลที่หกของอเมริกาเหนือหลังจากได้รับใบอนุญาตผู้ผลิตเกมเชิงโต้ตอบในเพนซิลเวเนีย
สำหรับการขยายตัวในอเมริกาเหนืออย่างต่อเนื่อง Inspired ระบุว่าคาดว่าจะเปิดตัวเนื้อหาแก่ผู้ให้บริการในช่วงฤดูร้อนปี 2565 โดยมีจำนวนจำกัดตามด้วยการเปิดตัวเพิ่มเติม
บทบัญญัติของใบอนุญาตระบุว่าบริษัทจะได้รับอนุญาตให้นำเสนอเกมแบบโต้ตอบแก่ผู้ให้บริการออนไลน์ที่ได้รับใบอนุญาตที่ให้บริการในรัฐคีย์สโตน
“เพนซิลเวเนียเป็นหนึ่งในรัฐที่ใหญ่ที่สุดในอเมริกาเหนือ และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้เพิ่มเข้าไปในภูมิศาสตร์อเมริกาเหนือของเรา ซึ่งรวมถึงนิวเจอร์ซีย์ มิชิแกน คอนเนตทิคัต ควิเบก และออนแทรีโอ” บรู๊คส์ เพียร์ซ ประธานและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Inspired แสดงความคิดเห็น
“ผู้ให้บริการออนไลน์ที่ได้รับใบอนุญาตหลายรายในเพนซิลเวเนียเป็นลูกค้าที่ได้รับแรงบันดาลใจในเขตอำนาจศาลอื่น ๆ แล้ว ซึ่งน่าจะช่วยให้เราเปิดตัวเนื้อหาที่มีประสิทธิภาพสูงสุดในตลาดได้อย่างรวดเร็วและราบรื่น”
ย้อนกลับไปในเดือนมีนาคม Inspired ทำข้อตกลงกับ DraftKings ซึ่งเห็นผู้ให้บริการเนื้อหาเกมระบบและโซลูชั่น B2B เข้าสู่ตลาดเกมคอนเนตทิคัต
Pierce กล่าวเสริมว่า: “ด้วยความนิยมที่เพิ่มขึ้นของเนื้อหาของเรา การรับรู้ถึงแบรนด์ที่เพิ่มขึ้น และความเร็วสู่ตลาดอย่างรวดเร็ว เรามั่นใจว่าเราอยู่ในสถานะที่ดีที่จะใช้ประโยชน์จากโอกาสนี้”
SkillOnNetแพลตฟอร์มคาสิโนออนไลน์ ได้ต่อยอดผลประโยชน์ทาง ธุรกิจกับPlaytechเมื่อเปิดตัวเนื้อหาของผู้พัฒนาบนแพลตฟอร์มภาษาสเปนPlayUZU
การมีปฏิสัมพันธ์กับตลาดสเปนเป็นครั้งแรก Playtech เพิ่งให้บริการเนื้อหาแก่ผู้ให้บริการที่กำหนดเป้าหมายไปยังตลาดยุโรปที่ ‘เติบโตอย่างรวดเร็ว’ SkillOnNet ได้กลายเป็นหนึ่งในผู้ให้บริการรายแรกๆ ที่ใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้ และจะใช้เนื้อหาของ Playtech เพื่อส่งเสริมแบรนด์ภาษาสเปน
ต่อจากนั้น ผู้เล่น PlayUZU จะสามารถเข้าถึงเกมยอดนิยมของชาร์ต เช่น Fireblaze Suite, Cash Collect Suite, Quantum Ruleta, Buffalo Blitz Live Show เป็นต้น
Jani Kontturiหัวหน้าฝ่ายเกมของ SkillOnNet กล่าวว่า “นี่เป็นช่วงเวลาสำคัญของ SkillOnNet และแบรนด์ PlayUZU ของเรา Playtech เป็นหนึ่งในผู้ให้บริการสล็อตที่เป็นที่ต้องการมากที่สุดในโลก และผู้เล่นของเราในสเปนกำลังรอคอยที่จะสามารถเข้าถึงเนื้อหาของมันได้
“การรอคอยสิ้นสุดลงแล้วสำหรับผู้เล่นที่ PlayUZU ซึ่งตอนนี้สามารถเพลิดเพลินไปกับความตื่นเต้นและความตื่นเต้นของเกมที่เรานำเสนอ
“การเปิดตัวครั้งนี้แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของเราในการปรับให้เข้ากับท้องถิ่นและเพื่อตอบสนองความต้องการของผู้เล่นที่แตกต่างกันในตลาดต่างๆ ที่เรากำหนดเป้าหมาย วิธีการนี้ทำให้เราได้รับส่วนแบ่งการตลาดที่สำคัญ และเราคาดว่าจะทำให้ตำแหน่งของเราแข็งแกร่งขึ้นในสเปนหลังจากการเพิ่ม Playtech เข้ามาในพอร์ตโฟลิโอของเรา”