เว็บคาสิโน AGSได้แสดงการสนับสนุนในโอกาสการเติบโตในอนาคต เนื่องจากบริษัทมองเห็นการขยายตัวอย่างมีนัยสำคัญของแผนกเชิงโต้ตอบ ในขณะที่รัฐอื่นๆ ของสหรัฐฯ กำลังพิจารณาที่จะออกกฎหมายเกมออนไลน์ด้วยเงินจริง
ยืนยันความเชื่อที่ว่า “AGS มีท่อส่งผลิตภัณฑ์และธีมเกมใหม่ที่แข็งแกร่งที่สุดในประวัติศาสตร์ของบริษัท” บริษัทสำนักงานใหญ่ในลาสเวกัสได้รับการยกย่องว่ามีผลประกอบการไตรมาสที่สามดีกว่าที่คาดไว้
David Lopez ประธานและ CEO ของ AGSอธิบายว่า: “ผมภูมิใจอย่างยิ่งที่ทีมของเรามารวมตัวกันเพื่อชดเชยความท้าทายที่เกิดจากการระบาดใหญ่ของ COVID-19 เพื่อส่งมอบผลประกอบการทางการเงินที่ดีกว่าที่คาดการณ์ไว้ในไตรมาสที่สามของปี 2020
“ประสบการณ์ของพนักงานของเราตลอดช่วงการแพร่ระบาดจะช่วยเสริมความแข็งแกร่งในการแก้ปัญหาร่วมกันของพวกเขา ซึ่งจะผลักดันให้ AGS กลายเป็นบริษัทที่แข็งแกร่งและว่องไวมากขึ้นในขณะที่โลกค่อย ๆ กลับสู่ภาวะปกติ”
รายรับระหว่างไตรมาสที่สามของปีลดลง 37.5 เปอร์เซ็นต์จาก 79.3 ล้านดอลลาร์เป็น 49.3 ล้านดอลลาร์ แต่เพิ่มขึ้นจาก 16.8 ล้านของไตรมาสที่ 2 โดยส่วนใหญ่เป็นผลมาจากผลกระทบด้านลบของการระบาดใหญ่ต่อการดำเนินงานของลูกค้า และรายได้จากการดำเนินงานเกมและการขายหน่วย EGM
AGS เสริมว่าภายในวันที่ 30 กันยายน คาสิโนของลูกค้าเกือบทั้งหมดในสหรัฐอเมริกาและแคนาดากลับมาดำเนินการอย่างจำกัด ในเม็กซิโก ทรัพย์สินของลูกค้าประมาณร้อยละ 50 เปิดให้บริการอีกครั้งโดยมีข้อจำกัดด้านความจุ ณ วันเดียวกัน
ผลขาดทุนสุทธิในระหว่างงวด “ดีขึ้นอย่างมาก” จาก 42.6 ล้านดอลลาร์ของไตรมาสที่สองไปสิ้นสุดที่ 11.1 ล้านดอลลาร์ (2019: 5.5 ล้านดอลลาร์) เนื่องจากการดำเนินการเพื่อลดการใช้จ่ายท่ามกลางโควิด-19 ซึ่งรวมถึงการพักงานของพนักงาน การลดจำนวนพนักงาน และการลดเงินเดือน ควบคู่ไปกับการมุ่งเน้นเชิงกลยุทธ์เพื่อปรับปรุงค่าใช้จ่าย โดยหลักแล้วจะเป็นค่าธรรมเนียมวิชาชีพ การขาย และกิจกรรมทางการตลาด
EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วทั้งหมดเพิ่มขึ้นเป็น 27 ล้านดอลลาร์จากการขาดทุน 1.2 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปี 2020 มีรายงานการลดลงจากการส่งมอบ 36.8 ล้านดอลลาร์ในช่วงปีก่อนเนื่องจากการลดลงของ EGM และกลุ่มผลิตภัณฑ์บนโต๊ะแบบปีต่อปี ซึ่งถูกชดเชยบางส่วนจากการเติบโตเชิงโต้ตอบ
Kimo Akiona ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินของ AGSกล่าวเสริมว่า “ผลประกอบการทางการเงินในไตรมาสที่สามของเราดีขึ้นอย่างมากเมื่อเทียบกับไตรมาสที่สองของปี 2020 โดยรายได้ ขาดทุนสุทธิ และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วนั้นดีขึ้นตามลำดับ
“สิ่งสำคัญคือเรามีกระแสเงินสดอิสระเป็นบวกในไตรมาสนี้ ทำให้เราสามารถรายงานสถานะสภาพคล่องที่แข็งแกร่งที่ 113.2 ล้านดอลลาร์ ณ สิ้นไตรมาส ด้วยผลประกอบการทางการเงินในไตรมาสที่สามที่ดีกว่าที่คาดไว้และความสะดวกสบายที่เพิ่มขึ้นด้วยสถานะสภาพคล่องที่เกิดขึ้น เราจึงเลือกที่จะชำระคืนเงินกู้จำนวน 30 ล้านดอลลาร์ที่ค้างชำระเต็มจำนวนในวงเงินสินเชื่อหมุนเวียนของเราภายหลังสิ้นไตรมาส”
รายรับจากการดำเนินงานในช่วงไตรมาสที่สามของปีลดลง 77.5% จาก 1.65 พันล้านดอลลาร์เป็น 370.5 ล้านดอลลาร์ โดยลดลง 582.5 ล้านดอลลาร์ 422.9 ล้านดอลลาร์ 212.8 ล้านดอลลาร์ และ 59.1 ล้านดอลลาร์ที่ Wynn Palace, Wynn Macau, Las Vegas Operations และ Encore Boston Harbour ตามลำดับ
รายรับจาก Wynn’s Palace และ Macau อยู่ที่ 15.7 ล้านเหรียญสหรัฐ ลดลง 97.4% จาก 598.2 ล้านเหรียญสหรัฐ และ 51.4 ล้านเหรียญสหรัฐ ลดลง 89.2% จาก 474.3 ล้านเหรียญสหรัฐ
สถานที่ต่างๆ ในภูมิภาคนี้อยู่ภายใต้มาตรการป้องกันเฉพาะของ COVID-19 เช่น การกักกันผู้เดินทางและข้อกำหนดสำหรับการทดสอบเชิงลบก่อนเข้ามาเก๊า การจำกัดจำนวนที่นั่งต่อเกมบนโต๊ะ ระยะห่างระหว่างสล็อตแมชชีน การตรวจสอบอุณหภูมิ การป้องกันหน้ากาก ข้อกำหนดผลการทดสอบเชิงลบสำหรับ เข้าสู่พื้นที่เล่นเกมและการประกาศด้านสุขภาพที่ยังคงมีผลบังคับใช้ในปัจจุบัน
ในลาสเวกัสซึ่งเปิดอีกครั้งในวันที่ 4 มิถุนายน และยังมีโปรโตคอล COVID จำนวนหนึ่ง มีรายได้อยู่ที่ 186.7 ล้านเหรียญสหรัฐ ลดลง 53.3 เปอร์เซ็นต์จาก 399.5 ล้านเหรียญสหรัฐ รายได้จากการดำเนินงานจาก Encore Boston Harbour อยู่ที่ 116.7 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สาม ซึ่งลดลง 33.6 เปอร์เซ็นต์จาก 175.8 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบเป็นรายปี
ผลขาดทุนสุทธิของ Wynn Resorts ในช่วงระยะเวลาการรายงานสิ้นสุดที่ 831.5 ล้านดอลลาร์ แกว่งจากรายได้ 26.8 ล้านดอลลาร์ในช่วงเวลาเดียวกันของปี 2019 โดย EBITDA ของอสังหาริมทรัพย์ที่ปรับปรุงแล้วขาดทุน 65.9 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 396.9 ล้านดอลลาร์
EBITDA ของอสังหาริมทรัพย์ที่ปรับปรุงแล้วลดลง 239.8 ล้านดอลลาร์ 173.4 ล้านดอลลาร์ และ 67.8 ล้านดอลลาร์ที่ Wynn Palace, Wynn Macau และการดำเนินงานในลาสเวกัสของเราตามลำดับ และเพิ่มขึ้น 18.2 ล้านดอลลาร์ที่ Encore Boston Harbour
“เราได้รับกำลังใจจากความคืบหน้าในทรัพย์สินแต่ละแห่งของเราในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา แม้จะมีผลกระทบต่อเนื่องจากไวรัสและข้อจำกัดในการดำเนินงานที่เกี่ยวข้อง” แมดดอกซ์กล่าว
“Encore Boston Harbour ส่งมอบ EBITDA ประจำไตรมาสเป็นประวัติการณ์ในช่วงไตรมาสที่สาม ในขณะที่ Wynn Las Vegas ยังคงพบกับความต้องการด้านการพักผ่อนที่แข็งแกร่งในช่วงสุดสัปดาห์ด้วยอัตราการเข้าพักโรงแรมที่มั่นคงและการเล่นคาสิโน
“ในมาเก๊า ข้อจำกัดในการเข้าชมได้เริ่มผ่อนปรนอย่างค่อยเป็นค่อยไปและรอบคอบ ทำให้เราบรรลุจุดคุ้มทุน EBITDA ในเดือนตุลาคม เรามั่นใจว่ามาเก๊าจะยังคงได้รับประโยชน์จากความต้องการที่กลับมาของผู้บริโภคเมื่อเรามุ่งหน้าสู่ปี 2564”
Full House Resortsได้ให้ข้อมูลอัปเดตเพิ่มเติมเกี่ยวกับการพัฒนาคาสิโนที่มีศักยภาพใน Waukegan รัฐอิลลินอยส์ โดยหนึ่งในสามของผู้ประมูลสำหรับโครงการ
สิ่งนี้ได้เห็น บริษัท ลงนามในจดหมายผูกพันกับ บริษัท จัดการการลงทุนมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ที่กล่าวว่ามีประสบการณ์เกี่ยวกับโครงการก่อสร้างคาสิโน
คาดว่าจะให้เงินทุนเต็มจำนวนใน โครงการ American Placeภายใต้เงื่อนไขของจดหมายข้อผูกมัด บริษัทด้านการลงทุนจะจัดหาเงินประมาณ 300 ล้านดอลลาร์ของทุนที่ไม่ขอความช่วยเหลือ ทุนการพัฒนาเพื่อสร้างสิ่งอำนวยความสะดวก รวมถึงคาสิโนชั่วคราวในขณะที่สถานที่ถาวรอยู่ในระหว่างการก่อสร้าง
Daniel Lee ประธานและซีอีโอของ Full House Resortsอธิบายว่า “เรายังคงเป็นหนึ่งในสามบริษัทที่แย่งชิงใบอนุญาตการเล่นเกมใน Waukegan รัฐอิลลินอยส์ สัปดาห์ที่แล้ว Illinois Gaming Board ระบุว่าคาดว่าจะเลือกผู้พัฒนาที่ต้องการในปี 2021 ซึ่งดูเหมือนจะเป็นไปได้มากที่สุดในฤดูใบไม้ผลิหรือฤดูร้อน
“เราเชื่อว่าข้อเสนอ American Place ของเราเป็นข้อเสนอที่สร้างสรรค์และมีไดนามิกมากที่สุด และควรสร้างการลงทุน รายได้จากภาษี และงานจำนวนมากที่สุดสำหรับ Waukegan และชุมชนโดยรอบ เพื่อเพิ่มพูนใบสมัครของเรา เราเพิ่งดำเนินการจดหมายผูกมัดเพื่อจัดหาทุน American Place รวมทั้งคาสิโนชั่วคราวและสิ่งอำนวยความสะดวกถาวร
“จดหมายผูกพันอยู่กับบริษัทจัดการการลงทุนมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ที่มีประสบการณ์เกี่ยวกับโครงการก่อสร้างคาสิโน ภายใต้จดหมายผูกมัดและหากได้รับเลือกโดย Illinois Gaming Board Full House จะลงทุน $25m ในโครงการเป็นทุน จะเป็นเจ้าของไม่น้อยกว่าร้อยละ 60 ของโครงการ และจะได้รับค่าธรรมเนียมการจัดการสำหรับการดำเนินงานคาสิโนและสิ่งอำนวยความสะดวกที่เกี่ยวข้อง ตามที่ระบุไว้ ปัจจุบันบริษัทมีเงินสดและรายการเทียบเท่าอยู่ที่ 34 ล้านดอลลาร์
“การจัดหาเงินทุนโครงการทั้งหมดคาดว่าจะจำกัดเฉพาะโครงการ Waukegan และจะไม่รับประกันโดย Full House หรือบริษัทสาขาอื่นๆ เราหวังว่าจะมีโอกาสนำเสนอข้อเสนออย่างเป็นทางการต่อ Illinois Gaming Board ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า”
ผู้พัฒนาและผู้ดำเนินการคาสิโนสำนักงานใหญ่ในลาสเวกัสได้ทำการอัปเดตในรายงานทางการเงินประจำไตรมาสที่สาม ซึ่งรายงานว่ารายรับลดลงเล็กน้อยเหลือ 42 ล้านดอลลาร์ (2019: 44.3 ล้านดอลลาร์) เนื่องจากข้อจำกัดในการดำเนินงานในช่วงการระบาดของโควิด-19
รายได้สุทธิสำหรับรอบระยะเวลาการรายงานสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2020 เพิ่มขึ้นเป็น 7.7 ล้านดอลลาร์ (2019: 704,000 ดอลลาร์) โดย EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วสิ้นสุดที่ 12.5 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 115.6 เปอร์เซ็นต์จาก 5.8 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สามของปี 2019 ความแข็งแกร่งนี้ การเติบโตส่วนใหญ่สะท้อนถึงโปรแกรมการตลาดใหม่และการปรับปรุงพนักงานในสถานที่ของบริษัท
“เรามีปรากฎการณ์ในไตรมาสที่สาม” ลีกล่าวเสริม “ตามที่เราระบุไว้ในไตรมาสที่แล้ว เราเลือกที่จะเปิดที่พักของเราอีกครั้งอย่างระมัดระวังในแง่ของสิ่งอำนวยความสะดวกและชั่วโมงการทำงาน เนื่องจากความไม่แน่นอนของการตอบสนองของลูกค้าต่อการเปิดใหม่ท่ามกลางการแพร่ระบาด
“เรามีความยินดีที่ลูกค้าให้การตอบรับในเชิงบวกโดยทั่วไป โดยตระหนักว่าเป็นไปได้ที่จะดำเนินการคาสิโนด้วยมาตรการรักษาระยะห่างทางสังคมและความปลอดภัยด้านสุขภาพที่เหมาะสม เราคิดว่าผลลัพธ์ในเชิงบวกของเรายังสะท้อนให้เห็นว่าผู้คนโดยทั่วไปขับรถมากกว่าบินมาที่คาสิโนของเรา และเราไม่ได้พึ่งพาสิ่งอำนวยความสะดวกที่อาจก่อให้เกิดโรคระบาดและไม่เป็นมิตร เช่น การแสดง ไนต์คลับ หรือสถานที่จัดประชุม สุดท้าย เราได้ติดตั้งระบบการจัดการสล็อตใหม่ในสถานที่ให้บริการที่สำคัญกว่าสองแห่งของเราในปลายปี 2019
“เราใช้ช่วงปิดการแพร่ระบาดเพื่อทำความคุ้นเคยกับระบบเหล่านั้น วิเคราะห์ข้อมูลลูกค้าของเราตั้งแต่ช่วงปลายปี 2019 และต้นปี 2020 และสร้างกลยุทธ์ทางการตลาดที่สำคัญของเราใหม่ รวมถึงโปรแกรมความภักดีของเรา ปัจจัยทั้งหมดนี้ช่วยให้รายได้จากการดำเนินงานของเราเพิ่มขึ้นกว่าสามเท่า และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วของเราเพิ่มขึ้นกว่าสองเท่าในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน
“เราคิดว่าการปรับปรุงส่วนใหญ่นี้มีความยั่งยืน สถานที่ให้บริการทั้งหมดของเรายังคงมีข้อจำกัดในการดำเนินงานเพื่อรักษาระยะห่างทางสังคม รวมถึงจำนวนเครื่องสล็อตแมชชีนที่เราได้รับอนุญาตให้ดำเนินการ จำนวนคนที่เราสามารถรองรับได้ในแต่ละโต๊ะเกม และข้อจำกัดเกี่ยวกับประเภทบริการอาหารของเรา สามารถเสนอได้ เช่นเดียวกับความจุที่นั่งของบาร์และร้านอาหารของเรา
“ในโคโลราโด เรายังไม่สามารถให้บริการเกมบนโต๊ะได้ แม้ว่าจะมีข้อจำกัดเหล่านี้ แต่อสังหาริมทรัพย์หลายแห่งของเรา รวมถึงอสังหาริมทรัพย์ในโคโลราโดของเรา ก็มีเดือนที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์ในระหว่างไตรมาส”
Gamification เป็นหนึ่งในคำศัพท์มากมายที่ได้รับความสนใจในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ในงานSBC Digital Summit CIS ของสัปดาห์นี้ คณะผู้เชี่ยวชาญที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงในสาขานี้ได้สำรวจว่า gamification หมายถึงอะไรสำหรับอุตสาหกรรมการพนันและเกม และภาคส่วนนี้สามารถมองข้ามการแข่งขันได้อย่างไร
แผง’กลยุทธ์พื้นฐานสู่การทำให้เป็นเกม’ สรุปขั้นตอนของการทำให้ผลิตภัณฑ์เป็นเกม ตั้งแต่การออกแบบไปจนถึงการใช้งาน และสุดท้ายคือประสบการณ์ของผู้ใช้ ในขณะเดียวกันก็พยายามท้าทายความเข้าใจผิดที่นำไปสู่การทำให้เป็นเกมซึ่งถูกมองว่าเป็นเรื่องไร้สาระหรือจับต้องไม่ได้
เป็นผู้นำการอภิปรายKarolina Pelc ที่ปรึกษาด้านกลยุทธ์ของกลยุทธ์พื้นฐานเริ่มต้นด้วยการพยายามให้คำจำกัดความของการเล่นเกม ซึ่งเป็นคำที่พัฒนาอย่างต่อเนื่องในบริบทของอุตสาหกรรม
“Gamification เป็นเรื่องที่มีมาระยะหนึ่งแล้ว” Pelc กล่าว “มีการประชุมเกี่ยวกับเกมมาอย่างน้อยห้าปีแล้ว ฉันได้ดำเนินการไปแล้วอย่างน้อยสามเซสชันเกี่ยวกับเรื่องนี้
“เราต้องเริ่มต้นด้วยการทำความเข้าใจว่ามีมุมมองเชิงวิพากษ์เกี่ยวกับการเล่นเกมในบริบทของอุตสาหกรรมเกม ฉันมักจะเจอคนถามคำถามว่า ‘มีอะไรให้เป็นเกมในอุตสาหกรรมและในผลิตภัณฑ์ที่ประสบการณ์หลักคือเกมอยู่แล้ว และเรามีส่วนร่วมทางจิตวิทยากับเกมอยู่แล้ว’”
อย่างไรก็ตาม ความต้องการผลิตภัณฑ์ Gamification ที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ แสดงให้เห็นเป็นอย่างอื่นMatthias Ciappara ที่ปรึกษาผู้เชี่ยวชาญและผู้สนับสนุน Gamification ได้สรุปความคล้ายคลึงกันระหว่างอุตสาหกรรมการพนันและภาพยนตร์ เขายืนยันอีกครั้งว่าการเล่นเกมสามารถเปลี่ยนประสบการณ์การเดิมพันเพื่อให้ผู้เข้าร่วมรู้สึกราวกับว่าพวกเขา กำลังเล่นสิ่งที่ใกล้เคียงกับวิดีโอเกมแทน เช่นMario KartหรือCall of Duty
“ในฐานะอุตสาหกรรม เราต้องพิจารณาว่าเรากำลังแข่งขันเพื่อแย่งชิงเวลาของผู้เล่นและใช้เวลาไม่เพียงระหว่างเราเอง แต่ยังรวมถึงอุตสาหกรรมอื่นด้วย ด้วยภาคส่วนอื่นๆ ที่ลงทุนอย่างมากในการยกระดับความบันเทิง เช่น วิดีโอเกมและอุตสาหกรรมภาพยนตร์ เราต้องสามารถจัดหาเซสชันที่น่าตื่นเต้นมากขึ้น เพื่อให้ผู้เล่นเล่นเกมของเรา แทนที่จะไปดูภาพยนตร์ Netflix หรือเล่นวิดีโอเกม”
โลจิสติกส์ในการเล่นเกมผลิตภัณฑ์และการค้นหาโซลูชันสำหรับบริการแต่ละรายการเป็นวิชาเฉพาะของ Product Architecture และ UX Specialist ที่Double Clap, Martin Sandstrom
Sandstrom เสนอมุมมองแบบองค์รวมของการทำให้เป็นเกม โดยเน้นความสำคัญของการวางตลาดเป้าหมายของคุณเป็นหัวใจของกระบวนการออกแบบ และย้ำว่าบริษัทต่างๆ ควรปรับแต่งผลิตภัณฑ์ให้เหมาะกับผู้ใช้ แทนที่จะลอกเลียนแบบกลยุทธ์ของคู่แข่ง
“ฉันจะเริ่มต้นด้วยการดูข้อมูลเชิงลึกเสมอ เช่น ฐานลูกค้าของเราและสิ่งที่พวกเขาต้องการ หรือหากเราต้องการได้ลูกค้าใหม่และพยายามขโมยของคนอื่น อะไรทำให้พวกเขาติ๊ก นั่นคือสิ่งที่เราทุกคนสามารถทำได้มากขึ้น ฉันคิดว่านั่นคือข้อมูลเชิงลึกของผู้ใช้
“คุณสามารถมองเกมฟิเคชั่นว่าเป็นส่วนเสริมของฟีเจอร์ที่มีอยู่แล้ว เช่น องค์ประกอบเล็กๆ หรือดูฟีเจอร์เต็มรูปแบบที่คุณสร้างเองหรือใช้บุคคลที่สามเพื่อติดตั้ง” Sandstrom ตั้งทฤษฎี
“เราต้องหาวิธีทำให้
ประสบการณ์เป็นมากกว่า
การทำธุรกรรม ”
– MATTHIAS CIAPPARA
Ciappara เสริมว่ากระบวนการนี้มีศักยภาพในการดึงดูดผู้ชมอายุน้อยให้สนใจผลิตภัณฑ์ที่เป็นที่นิยมในกลุ่มประชากรที่เป็นผู้ใหญ่มากขึ้น ผู้ชมใหม่นี้สามารถมีส่วนร่วมและรักษาไว้ซึ่งสร้างรายได้ให้กับบริษัทมากขึ้น
“เราต้องมองหาวิธีที่จะทำให้ประสบการณ์รู้สึกมากกว่าแค่การทำธุรกรรม โดยที่ผู้เล่นกำลังฝากเงินและเดิมพัน” เขากล่าวต่อ “ผู้เล่นต้องรู้สึกว่าพวกเขากำลังก้าวหน้าในบางสิ่งและพวกเขากำลังแข่งขันกันเองด้วย
“กลไกของเกมเหล่านี้ช่วยโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการทำให้ข้อเสนอของเราน่าดึงดูดยิ่งขึ้นสำหรับกลุ่มประชากรที่อายุน้อยกว่าซึ่งคุ้นเคยกับกลไกเหล่านี้ในแอปพลิเคชันอื่น ๆ และรวมถึงชีวิตประจำวันของพวกเขาด้วย”
มีความเห็นเป็นเอกฉันท์ทั่วไปจากคณะผู้บรรยายว่าตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพหลักสำหรับการเล่นเกมนั้นยากที่จะวัดจำนวนและสามารถนำมาประกอบกันได้หลายวิธี
ตัวอย่างเช่น Ciappara อธิบายว่าบริษัทของเขาตรวจสอบระยะเวลาที่ลูกค้ามีการใช้งานบนไซต์ของพวกเขาและวิธีที่พวกเขาจัดการเวลานี้ เพื่อพิจารณาว่าผลิตภัณฑ์ของพวกเขาประสบความสำเร็จหรือไม่
“เห็นได้ชัดว่าตอนนี้เซสชั่นสั้นลง เราไม่ได้มองผู้เล่นว่าเป็นคนที่นั่งหน้าคอมพิวเตอร์เป็นเวลา 30 นาทีอีกต่อไป” เขาอธิบาย “อาจเป็นใครสักคนที่รอรถบัสที่มีเวลาเหลืออีก 5 นาที และเราต้องมอบประสบการณ์ที่สนุกสนานให้กับเขาหรือเธอในเซสชั่นนั้น”
รางวัลและความคืบหน้าเป็นสองสิ่งจูงใจที่สามารถใช้เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ คณะผู้พิจารณาเห็นพ้องต้องกัน การเล่าเรื่องที่อยู่เบื้องหลังผลิตภัณฑ์และองค์ประกอบทางสังคมที่เกี่ยวข้องสามารถเพิ่มประสบการณ์ของผู้ใช้ได้ ตัวอย่างเช่น บางสิ่งง่ายๆ อย่างการฉลองกับลูกค้าผ่านข้อความป๊อปอัป ซึ่งรับประกันว่าความสำเร็จของพวกเขาจะไม่มีใครสังเกตเห็นได้ ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าได้ผล
Pelc ขยายความ: “ประสบการณ์การเล่นเกมมักจะเกี่ยวกับการชนะหรือแพ้ และนั่นก็น่าตื่นเต้นด้วยตัวของมันเอง อย่างไรก็ตาม การเพิ่มเลเยอร์การเล่นเกมช่วยให้ผู้ปฏิบัติงานตอบสนองได้มากขึ้น เพราะคุณสามารถพัฒนาผู้เล่นผ่านการเกือบพลาดหรือการสูญเสีย – และความรู้สึกของพวกเขาเกี่ยวกับพวกเขา – ด้วยมาตรการง่ายๆ ที่เทคโนโลยีนี้อนุญาตในขณะนี้”
การอภิปรายจะกล่าวถึงโซลูชันต่างๆ ที่มีอยู่ในตลาด ตั้งแต่ปลั๊กอินการประมวลผลเหตุการณ์ของบุคคลที่สามและโซลูชันด้านวิทยาศาสตร์ข้อมูล ไปจนถึงผลิตภัณฑ์ที่เน้นแจ็คพอตและเครื่องมือส่งเสริมการขายของผู้ให้บริการ
สรุป Pelc ยังได้เน้นย้ำถึงความสำคัญของการตระหนักถึงความลึกของสนามและมองการแข่งขันและตราที่ผ่านมาเป็นเพียงวิธีเดียวในการเล่นเกม เธอชี้ไปที่แนวโน้มของการเล่นเกมในชุมชนและการสตรีมว่าเป็นตัวอย่างที่สำคัญของการริเริ่มสร้างเกมในทิศทางที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง
ดูการอภิปรายแบบเต็มในช่อง YouTube ของ SBC ที่นี่
สตูดิโอเกมคาสิโนที่เน้นอุปกรณ์เคลื่อนที่Betixon ได้ประกาศว่าได้รับซอฟต์แวร์คาสิโนและใบอนุญาตโฮสต์เกมจากUK Gambling Commission
บริษัท ซึ่งมีเป้าหมายที่จะสร้าง “ชื่อให้ตัวเองในฐานะดาวรุ่งในอุตสาหกรรมเกม” กำลังตั้งเป้าที่จะเรียกเก็บเงินในตลาดที่มีการควบคุมทั่วโลกหลายแห่งอันเป็นผลมาจากไฟเขียวด้านกฎระเบียบ
กลุ่มยืนยันว่าใบอนุญาตจะเปิดใช้งานในตลาดคาสิโนออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดของยุโรป เมื่อได้สรุปข้อตกลงจำนวนหนึ่งกับผู้ให้บริการที่มุ่งเน้นในสหราชอาณาจักรจำนวนมาก
ข่าวล่าสุดนี้ Betixon กล่าวยืนยันความมุ่งมั่นในการทำงานในตลาดที่มีการควบคุมเนื่องจากถือใบอนุญาตการเล่นเกมโรมาเนียคลาส 2 และเกมคาสิโนได้รับการรับรองในลิทัวเนีย เอสโตเนีย อิตาลี โคลอมเบีย และอีกมากมายที่จะตามมาในเร็วๆ นี้ อนาคต.
Lior Cohen ผู้ร่วมก่อตั้งและ CTO ของ Betixonแสดงความคิดเห็น: “เรามีความยินดีที่ได้รับใบอนุญาตคณะกรรมการการพนันแห่งสหราชอาณาจักร ไม่เพียงแสดงให้เห็นถึงกลยุทธ์อย่างต่อเนื่องของเราในการเพิ่มรอยเท้าทั่วโลก แต่ยังรวมถึงความมุ่งมั่นของเราที่จะทำงานในตลาดที่มีการควบคุม
“เราภูมิใจอย่างยิ่งกับผลงานเกมของเรา รวมถึงซีรีส์เกมพรีเมียมชุดแรก ‘Fortune Breakers’ ซึ่งจะอัดแน่นไปด้วยกราฟิกและคุณสมบัติที่เข้มข้น เราแทบรอไม่ไหวแล้วที่จะแบ่งปันสิ่งนี้กับผู้ประกอบการในขณะที่เราก้าวเข้าสู่ตลาดใหม่ ๆ ต่อไป”
ในแต่ละสัปดาห์CasinoBeatsจะแจกแจงตัวเลขที่อยู่เบื้องหลังเรื่องราวที่น่าสนใจที่สุดของอุตสาหกรรม วันนี้เรามาดูคำมั่นสัญญาในการล็อคดาวน์ของสหราชอาณาจักร ปัญหาของสวีเดน ผลประกอบการไตรมาสที่สาม และการพัฒนาคาสิโนใหม่
17
LeoVegas ได้กล่าวถึง “การพัฒนาที่น่าพอใจ” ในตลาดการดำเนินงานส่วนใหญ่ในช่วงไตรมาสที่สามของปี โดยยกย่องฐานลูกค้าที่เพิ่มขึ้นเนื่องจากภูมิภาคต่างๆ หลายแห่งมีการเติบโตเป็นตัวเลขสองหลักเมื่อเทียบเป็นรายปี
เมื่อคร่ำครวญถึงตลาดสวีเดนที่ “น่าหนักใจ” ผู้ให้บริการการพนันออนไลน์ก็รับทราบเช่นกันว่าคาดว่าจะได้รับใบอนุญาตทั่วประเทศในเยอรมนีเมื่อมีให้ ประเทศนี้ซึ่งคาดว่าจะใช้ระบบการออกใบอนุญาตใหม่ในช่วงไตรมาสที่ 2 ของปี 2564 สร้างรายได้ประมาณร้อยละ 17 ของรายได้ทั้งหมดของกลุ่มในช่วงไตรมาสที่สาม
Gustaf Hagman ประธานและซีอีโอของ LeoVegas อธิบาย เพิ่มเติมเกี่ยวกับความยากลำบากในตลาดสวีเดนอีกครั้ง ว่า “ในสวีเดน เรากำลังเห็นการพัฒนาที่น่าหนักใจซึ่งตลาดที่ไม่มีใบอนุญาตยังคงเติบโตอย่างไม่มีข้อจำกัด ผู้ดำเนินการที่ไม่มีใบอนุญาตจำนวนมากขึ้นกำลังกำหนดเป้าหมายไปที่ผู้เล่นชาวสวีเดน รวมถึงผู้ที่ถูกห้ามโดยเครื่องมือการกีดกันตนเอง Spelpaus”
2558
Jdigital ได้เตือนถึงการจลาจลที่อาจเกิดขึ้นในตลาดมืด หลังจากแสดงความกังวลหลายประการหลังจากผ่าน ‘พระราชกฤษฎีกาการสื่อสารเชิงพาณิชย์ของกิจกรรมการพนันออนไลน์’
ออกแถลงการณ์เพื่อตอบสนองต่อไฟเขียวที่ออก Jdigital กล่าวว่า “มีความเป็นไปได้มากขึ้น” ที่การเพิ่มขึ้นของการพนันที่ผิดกฎหมายที่อาจเกิดขึ้นหลังจากได้รับอนุมัติจากพระราชกฤษฎีกาจากคณะรัฐมนตรีในสเปน
โดยเสนอว่าพระราชกฤษฎีกาเป็น “การเลือกปฏิบัติ ไม่ยุติธรรม และไม่สมส่วน” กลุ่มนี้กล่าวว่า โดยเฉพาะอย่างยิ่ง “ในตลาดที่การพนันออนไลน์เป็นกิจกรรมทางกฎหมายและมีการควบคุมอย่างเข้มงวดอยู่แล้ว”
Jdigital ระบุอัตราการพนันที่มีปัญหาซึ่งระบุว่า “คงที่” ที่ร้อยละ 0.3 ของประชากรอายุระหว่าง 15 ถึง 65 ปีตั้งแต่ปี 2558 ตามที่ระบุโดยแผนแห่งชาติว่าด้วยยาเสพติด
Jdigital เตือนว่ารัฐบาลผสมของสเปนจะจำกัดสื่อโฆษณาแบบดั้งเดิมทั้งหมดไว้เฉพาะผู้ประกอบการที่ได้รับอนุญาตเท่านั้น และจะปล่อยให้กลุ่มที่เปราะบางที่สุดในสังคมและผู้บริโภคที่มีความเสี่ยงตกเป็นเป้าหมายโดยตรงจากกลุ่มตลาดมืด ซึ่งจะนำไปสู่การเสพติดการพนันเพิ่มขึ้นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้
10
Betting and Gaming Council ได้ยืนยันคำมั่นสัญญา 10 point อีกครั้งซึ่งกำหนดไว้ครั้งแรกในเดือนมีนาคม ซึ่งได้รับการออกแบบมาเพื่อปกป้องพนักงานและลูกค้าในขณะที่การปิดเมืองระดับชาติครั้งที่สองเริ่มขึ้นทั่วประเทศอังกฤษ
สรุปมาตรฐานที่คาดหวังของสมาชิก BGC ในช่วงเวลาของการล็อคทั่วสหราชอาณาจักรเมื่อต้นปีที่ผ่านมา การเปิดเผยตามข้อกังวลที่เกิดขึ้นว่าการปิดร้านรับพนันและคาสิโนอาจนำไปสู่ปัญหาการพนันออนไลน์ที่เพิ่มขึ้น
สมาชิก BGC ได้ลงทะเบียนคำมั่นสัญญา 10 ข้ออีกครั้ง ซึ่งรวมถึงการเพิ่มข้อความการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น การส่งเสริมวงเงินฝากที่ใช้งานอยู่ และการตรวจสอบสวัสดิการสำหรับพนักงาน
นี่เป็นนอกเหนือจากคำมั่นสัญญาที่มีอยู่ของผู้ประกอบการที่ว่าอย่างน้อยร้อยละ 20 ของโฆษณาทางทีวีและวิทยุควรเป็นข้อความการพนันที่ปลอดภัยกว่า ซึ่งตามมาจากการเป่านกหวีดไปจนถึงการห้ามโฆษณาการพนันทางทีวีในระหว่างการถ่ายทอดสดกีฬา และการดำเนินการเพื่อป้องกันเพิ่มเติม อายุต่ำกว่า 18 ปีจากการดูโฆษณาการพนันทางออนไลน์
698
Scientific Games ได้ปรับผลการดำเนินงานในไตรมาสที่สามให้สอดคล้องกับผลกระทบด้านลบอย่างต่อเนื่องของการระบาดใหญ่ของโควิด-19 โดยส่วนใหญ่รู้สึกได้ถึงการหยุดชะงักในหน่วยธุรกิจเกมของบริษัท
รายรับในไตรมาสที่สามของบริษัทเทคโนโลยีเกมในสหรัฐฯ อยู่ที่ 698 ล้านดอลลาร์ ลดลง 18.3% จาก 855 ล้านดอลลาร์ โดย Scientific Games ยกย่องการลงทุนเชิงกลยุทธ์ที่เกิดขึ้นในพื้นที่ดิจิทัลรวมถึงความกว้างของพอร์ตโฟลิโอ
ตามการแบ่งส่วน แผนกเกมของบริษัทเห็นรายรับในไตรมาสที่ 3 ลดลง 49% จนสิ้นสุดที่ 231 ล้านดอลลาร์ (2019: 454 ล้านดอลลาร์) เนื่องจากการหยุดชะงักส่งผลให้การดำเนินการของผู้ให้บริการคาสิโนลดลงอย่างต่อเนื่องในเขตอำนาจศาลต่างๆ ทั่วโลก ต่อจากนั้น กว่าร้อยละ 90 ของคาสิโนในประเทศได้กลับมาเปิดใหม่อีกครั้ง
กลุ่มลอตเตอรีของบริษัทมีรายได้เพิ่มขึ้นร้อยละ 10 เป็น 241 ล้านดอลลาร์ (2019: 220 ล้านดอลลาร์) โดยได้แรงหนุนจากการขายตั๋วทันทีในประเทศและการขายผลิตภัณฑ์ระหว่างประเทศ เนื่องจาก SciPlay เพิ่มขึ้น 30 เปอร์เซ็นต์จาก 116 ล้านดอลลาร์เป็น 151 ล้านดอลลาร์
166,341
คาสิโนใหม่ล่าสุดของรัฐแอริโซนาต้อนรับแขกอย่างเป็นทางการหลังจาก We-Ko-Pa Casino Resort เปิดประตูเมื่อสัปดาห์ที่แล้วโดยอ้างถึงความทะเยอทะยานในการยกระดับบาร์ในสถานประกอบการดังกล่าวในพื้นที่
เป็นเจ้าของและดำเนินการโดย Fort McDowell Yavapai Nationสิ่งอำนวยความสะดวกใหม่ขนาด 166,341 ตารางฟุตแทนที่ Fort McDowell Casino เดิม ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกในปี 1984 ในฐานะห้องโถงบิงโก
แปดปีต่อมา Yavapai Nation กล่าวว่า “ประสบความสำเร็จในการยับยั้งความพยายามของเจ้าหน้าที่รัฐบาลกลางในการยึดเครื่องสล็อตของพวกเขา ปกป้องสิทธิ์ในการดำเนินการคาสิโนตามการจองของพวกเขา และจัดหาชีวิตความเป็นอยู่ให้กับสมาชิกชนเผ่าของพวกเขา”
นอกเหนือจากการนำเสนอเครื่องสล็อตแมชชีน โต๊ะ บิงโก และสิ่งอำนวยความสะดวกในการเล่นเกมอย่างครบครันแล้ว คาสิโนยังมีร้านอาหาร สถานที่จัดกิจกรรม องค์ประกอบการออกแบบของชนพื้นเมืองอเมริกัน และคุณสมบัติอื่น ๆ ที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มความสะดวกสบาย ความปลอดภัย และความเพลิดเพลิน
300
Rush Street Gaming ได้ให้คำมั่นว่าจะส่งมอบเครื่องมือทางเศรษฐกิจที่แข็งแกร่งสำหรับเครือจักรภพและชุมชนท้องถิ่น หลังจากโครงการรีสอร์ทคาสิโนมูลค่า 300 ล้านเหรียญในเมืองพอร์ตสมัธ รัฐเวอร์จิเนีย ได้รับการอนุมัติจากผู้มีสิทธิเลือกตั้ง
กลายเป็นส่วนเสริมล่าสุดในพอร์ตโฟลิโอของสถานบันเทิงและการเล่นเกมของบริษัท การอนุมัติล่าสุดเป็นไปตามการรับรองล่วงหน้าที่ออกโดยคณะกรรมการ ลอตเตอรีเวอร์จิเนีย ในเดือนกรกฎาคม
หลังจากได้รับไฟเขียวจากผู้อยู่อาศัยในการลงประชามติเมื่อวันที่ 3 พฤศจิกายน Rivers Casino Portsmouth ได้รับการเสนอชื่อให้เปิดตัวสองปีหลังจากที่บริษัทได้รับใบอนุญาตการเล่นเกมจาก Commonwealth of Virginia
โครงการคาสิโนมูลค่า 300 ล้านเหรียญที่วางแผนไว้สำหรับ Victory Boulevard จะนำงานถาวร 1,300 งานและงานก่อสร้างชั่วคราว 1,400 งานมาสู่ไซต์ที่ว่างอยู่ในปัจจุบัน
นอกจากนี้ หน่วยงานคาสิโนล่าสุดของ Rivers จะมีโรงแรม สถานที่จัดคอนเสิร์ตทั้งในร่มและกลางแจ้ง พื้นที่ประชุม และร้านอาหารหลายแห่ง เช่นเดียวกับพื้นที่เล่นเกมที่จะมีสล็อต เกมโต๊ะ ห้องโป๊กเกอร์ และหนังสือกีฬา BetRivers ที่หลากหลาย
Bitcoiners สำหรับทรัมป์?
ในขณะที่เขียน ผลการเลือกตั้งประธานาธิบดีสหรัฐดูเหมือนจะแกว่งไปทาง Joe Biden ซึ่งเป็นผลที่จะได้รับการต้อนรับจาก bitcoin sportsbooks
นักพนัน Crypto ต่างเบ้หน้าอย่างหนักสำหรับ Trump ในระหว่างการหาเสียง และมีแนวโน้มว่าจะมี Margin ที่หนักกว่าเกมที่เทียบเท่ากับ Fiat Cloudbet สปอร์ตบุ๊กที่นำโดย bitcoin รายงานว่า 80 เปอร์เซ็นต์ของการเดิมพันประธานาธิบดีอยู่ที่ทรัมป์
แม้ว่าโดนัลด์เคยทวีตว่าเขาเป็น “ไม่ใช่แฟนของ bitcoin” ก็ไม่แปลกใจเลยที่ชาว bitcoin จะชอบความทรงจำในการดำรงตำแหน่งครั้งแรกของเขา: ในวันเข้ารับตำแหน่งในปี 2560 สามารถซื้อ bitcoin หนึ่งอันได้ในราคา $900; ในวันเลือกตั้งปีนี้ cryptocurrency มีการซื้อขายมากกว่า $14,000
การเริ่มต้นที่ไม่แน่นอนสำหรับ Atari
ผู้บุกเบิกเกมอาร์เคดและวิดีโอเกม Atari สร้างความประหลาดใจให้กับพื้นที่การพนัน crypto ผ่านการประกาศเมื่อต้นปีนี้ แต่การเปิดตัวโทเค็น ATRI โดยเฉพาะซึ่งเปิดตัวเมื่อต้นเดือนที่ผ่านมานั้นไม่ได้ราบรื่นไปเสียทั้งหมด
ความผันผวนของการซื้อขายทำให้โทเค็นสูญเสียมูลค่าประมาณ 70 เปอร์เซ็นต์ในทันทีภายใน 36 ชั่วโมงหลังจากสรุปการขายโทเค็น
แต่มีเหตุผลที่จะมองในแง่ดีสำหรับสุขภาพในระยะยาวของโครงการ Atari มีคาสิโน crypto และหนังสือกีฬา crypto อยู่แล้ว ซึ่งผู้ใช้สามารถเดิมพันโทเค็นได้ และด้วยแบรนด์ที่ทรงพลังที่อยู่เบื้องหลัง มีความหวังว่า ATRI จะสามารถนำเกม crypto ไปสู่ผู้ชมกลุ่มใหม่ได้
เปิดตัวหนังสือกีฬา Bitcoin Exbet
อุตสาหกรรมของเราได้รับการสัญญามานานแล้วว่าจะเป็นรุ่งอรุณใหม่สำหรับการเดิมพันแบบแลกเปลี่ยน – แต่มันก็ยังมาไม่ถึง มันอาจจะยุติธรรมที่จะบอกว่าแนวตั้งได้ลดลงมาระยะหนึ่งแล้ว
แต่การแลกเปลี่ยนการเดิมพัน bitcoin ที่เพิ่งเปิดตัว exbet.io กำลังเดิมพันว่า cryptocurrency สามารถเติมชีวิตใหม่ให้กับผลิตภัณฑ์ได้
ผู้ใช้ Bitcoin และ crypto มักจะคุ้นเคยกับกลไกการแลกเปลี่ยนและการซื้อขายอยู่แล้ว และดูเหมือนว่าจะเหมาะสำหรับการแลกเปลี่ยนการเดิมพันมากกว่าตลาดทั่วไป สิ่งสำคัญสำหรับแนวตั้งที่มีกำไรต่ำ พวกเขายังมีแนวโน้มที่จะมีมูลค่าผู้เล่นสูง
David Evans COO ของ Exbet มั่นใจว่าการเสนอทางเลือกที่แท้จริงแก่ผู้ใช้เหล่านี้ควรพิสูจน์ได้ว่าน่าสนใจ “ผู้ใช้แลกเปลี่ยนการเดิมพันถูกละเลยโดยผู้ประกอบการเพียงไม่กี่คนที่มุ่งเน้นไปที่ผลกำไรระยะสั้นมากกว่าสุขภาพระยะยาวของประเภทธุรกิจ” เขากล่าวกับCryptoGamblingNews.com
จีนใช้ลอตเตอรีเพื่อเปิดตัวเงินหยวนดิจิทัล
ในขณะที่ธนาคารกลางยุโรปเพิ่งลอยแพความคิดเกี่ยวกับเงินยูโรในรูปแบบดิจิทัล รัฐบาลจีนก็ก้าวล้ำไปอีกขั้น โดยมีเงินหยวนดิจิทัลอยู่ในการทดสอบแล้ว
หนึ่งในการทดลองครั้งแรกเป็นส่วนหนึ่งของลอตเตอรีนำร่องในเมืองเซินเจิ้น เพียงข้ามพรมแดนจากฮ่องกง ผู้คนเกือบสองล้านคนลงทะเบียนสำหรับลอตเตอรีที่ใช้บล็อกเชน โดยมีมูลค่าประมาณ 1.5 ล้านดอลลาร์สำหรับเงินหยวนดิจิทัล
เนื่องจากรัฐบาลจีนมีแนวโน้มที่จะควบคุมทั้ง cryptocurrencies และเกมออนไลน์อย่างเข้มงวด ลอตเตอรี่จึงบอกใบ้ถึงความตั้งใจที่มากขึ้นในการมองหาวิธีที่จะทำให้ถูกกฎหมายและควบคุมทั้งสองภาคส่วน