เว็บ BALLSTEP2 การพนันออนไลน์ในอิตาลียังคงได้รับความนิยมอย่างสูงจากผู้บริโภค ประเทศได้เห็นรายได้จากกลุ่มนี้ในระดับสูงหลายครั้ง และถึงแม้จะลดลงเล็กน้อย เดือนมกราคมก็ไม่มีข้อยกเว้น
Piazza Venezia ในกรุงโรม
อนุสาวรีย์ Victor Emmanuel II ใน Piazza Venezia ในกรุงโรมตั้งอยู่เบื้องหน้า ตลาด iGaming ของอิตาลียังคงเติบโตในเชิงบวกหลังจากสองปีที่แข็งแกร่ง
อิตาลีประสบความสำเร็จอย่างมากกับตลาด iGaming มีกิจกรรมทำลายสถิติหลายเดือนในปีที่ผ่านมา ประสิทธิภาพนี้ทั้งๆที่มีรายงานว่าการเล่นเกมในตลาดมืดในประเทศกำลังเพิ่มขึ้น
ถึงกระนั้นตลาดที่ได้รับการควบคุมก็ทำได้ดีตามข้อมูลจากบริษัทที่ปรึกษา Ficom Leisure ตัวเลข iGaming ของเดือนมกราคมแสดงให้เห็นว่ากลุ่มนี้ทำรายได้ได้ถึง 324.9 ล้านยูโร (358.8 ล้านเหรียญสหรัฐ) ในเดือนนั้น ซึ่งสูงที่สุดในช่วงแปดเดือนที่ผ่านมา
iGaming ในอิตาลียังคงแข็งแกร่ง
รายได้รวมจากการเล่นเกมคาสิโนออนไลน์ (GGR) ในเดือนมกราคมทำให้ตลาด iGaming ของอิตาลีประสบความสำเร็จมากที่สุด รายได้จากกลุ่มนี้ปิดที่ 171 ล้านยูโร (188.8 ล้านเหรียญสหรัฐ) ในเดือนนี้ เพิ่มขึ้น 5% เมื่อเทียบเป็นรายปี
นอกจากนี้ยังเอาชนะในเดือนธันวาคมที่ 165.5 ล้านยูโร (182.76 ล้านเหรียญสหรัฐ) ซึ่งเป็นสถิติสูงสุดจนถึงจุดนั้น นอกจากนี้ ตัวเลขดังกล่าวยังเป็นสองเท่าของที่อิตาลีบันทึกไว้ในเดือนมกราคม 2020 ซึ่งเป็นสัญญาณที่ชัดเจนว่า iGaming ได้เข้ามาอยู่ในอุตสาหกรรมเกมของอิตาลีแล้ว
แม้ว่าคาสิโนออนไลน์ให้รายได้แก่อิตาลีเป็นจำนวนมากในเดือนแรกของปี แต่ยอดรวมของตลาด iGaming ทั้งหมดกลับลดลง ตัวเลขนี้แสดงถึงขาดทุน 3.3% จากยอดรวมที่บันทึกไว้ในเดือนมกราคม 2564
PokerStars ยังคงเป็นผู้นำพื้นที่โดยควบคุมเกือบ 10% ของตลาด Snai ที่เป็นเจ้าของโดย Playtech อยู่ใกล้กับ 8.79% รองลงมาคือ Sisal ที่ 7.93% Flutter Entertainment เพิ่งตกลงซื้อ Sisalดังนั้นจึงเป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะดูว่าจะช่วยให้บริษัทเพิ่มส่วนแบ่งการตลาดได้หรือไม่
โป๊กเกอร์ไม่น่าสนใจอีกต่อไป
โป๊กเกอร์ยังคงได้รับความสนใจอย่างมากในอิตาลี รายได้จากโป๊กเกอร์ออนไลน์ในเดือนมกราคมอยู่ที่ 11.4 ล้านยูโร (12.6 ล้านเหรียญสหรัฐ) จากทัวร์นาเมนต์ และ 7.5 ล้านยูโร (8.28 ล้านเหรียญสหรัฐ) ผ่านเกมเงินสด ซึ่งเพิ่มขึ้นจากการรับในเดือนธันวาคม 2021 อย่างไรก็ตามมันเป็นทางออกจากจำนวนเงินปีที่ผ่านมา
ในขณะนั้น โควิด-19 ยังคงสร้างความเสียหายให้กับเศรษฐกิจและกิจกรรมทางสังคม และบังคับให้ทุกคนในบ้าน ตอนนี้ ด้วยอิสระมากขึ้นที่จะอยู่กลางแจ้ง โป๊กเกอร์ออนไลน์ได้สูญเสียความเงางามไปบางส่วน
ในเดือนมกราคมของปีนี้ PokerStars ครองเวทีโป๊กเกอร์ออนไลน์ มันควบคุมเพียง 50% ของการแข่งขันออนไลน์และ 42.74% ของเกมเงินสดทั้งหมด
รายได้จากบิงโกออนไลน์ก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน มีมูลค่า 6.1 ล้านยูโร (6.7 ล้านเหรียญสหรัฐ) ในเดือนมกราคมและอาจมีค่ามากกว่านี้อีกในไม่ช้า ความพยายามที่จะลดจำนวนห้องเล่นบิงโกบนบกอาจเป็นตัวเร่งให้เกิดการเติบโตของกลุ่มออนไลน์
การเดิมพันกีฬาเห็นผลลัพธ์ที่หลากหลาย
การเดิมพันกีฬาในอิตาลียังคงเป็นทางเลือกที่น่าสนใจ GGR ของเดือนมกราคมสำหรับกลุ่มนี้ – ทั้งค้าปลีกและออนไลน์ – มีมูลค่า 211 ล้านยูโร (233 ล้านเหรียญสหรัฐ) นี่เป็นขั้นตอนที่เพิ่มขึ้นจากผลประกอบการในเดือนธันวาคม แต่น้อยกว่าเดือนมกราคมของปีที่แล้ว 46.9%
จากตัวเลขดังกล่าว การเดิมพันกีฬาออนไลน์เป็นผู้ชนะที่ยิ่งใหญ่ GGR อยู่ที่ 128.8 ล้านยูโร (142.3 ล้านเหรียญสหรัฐ) ในเดือนมกราคม แม้ว่าจะเป็นจำนวนเงินที่น่านับถือ แต่ก็ยังต่ำกว่า 143.6 ล้านยูโร (158.6 ล้านเหรียญสหรัฐ) จากปีที่แล้วอย่างมีนัยสำคัญ
สไนเป็นผู้ชนะที่ยิ่งใหญ่ในการเดิมพันกีฬา มันควบคุม 13.7% ของตลาดออนไลน์ในขณะที่ Sisal เป็นอันดับสองที่ 13.3% ผู้ให้บริการรายอื่น ๆ รวมถึง Bet365, PlanetWin365 และ Eurobet ต่างก็ได้รับส่วนแบ่งประมาณ 10% ของตลาด
การเติบโตของ iGaming เพิ่มเติมกำลังจะมา
โดยรวมแล้ว ยุโรปจะเห็นการเติบโตของ iGaming ในปีนี้และปีต่อๆ ไป H2 Gambling Capital พร้อมด้วย European Gaming and Betting Association รายงานเมื่อเดือนที่แล้วว่า 2022 iGaming GGR อาจมีการเติบโต 19% เมื่อเทียบเป็นรายปี ภายใน 3 ปี จะมากกว่าปี 2019 ถึง 26%
อิตาลีเป็นหนึ่งในหลายประเทศที่มีโอกาสมากมายสำหรับการเติบโตของ iGaming กลุ่มตามตัวเลขแสดงให้เห็นว่าไม่มีการเจาะตลาดเกมที่ใหญ่ขึ้น อย่างไรก็ตาม เนื่องจากการเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง จึงเป็นที่ชัดเจนว่ากลุ่มกำลังดำเนินไปในทิศทางที่ถูกต้อง
Sightline Payments ประกาศในวันนี้ว่า Play+ ซึ่งเป็นแอปพลิเคชั่นประมวลผลการชำระเงินผ่านมือถือที่ปรับให้เข้ากับอุตสาหกรรมเกมในสหรัฐอเมริกา กำลังร่วมมือกับธนาคารเพื่อการลงทุนข้ามชาติของอเมริกาและบริการทางการเงินยักษ์ใหญ่อย่าง JPMorgan
Play+ JPMorgan Chase iGaming คาสิโนแบบไม่มีเงินสด
สำนักงานใหญ่ JPMorgan ในนิวยอร์กซิตี้ JPMorgan และ Play+ ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Sightline Payments ได้ร่วมมือกันเพื่ออำนวยความสะดวกในการเล่นเกมแบบไม่ใช้เงินสด บริษัทการเงินที่จัดตำแหน่งเน้นการเคลื่อนไหวของการกำจัดเงินสดจากพื้นคาสิโนในบางตลาด (ภาพ: Casino.org )
Sightline เปิดเผยว่า JPMorgan จะทำหน้าที่เป็นผู้ซื้อผู้ค้าหลักและผู้ประมวลผลการชำระเงินสำหรับเครือข่าย Play+ แพลตฟอร์มการค้าดิจิทัลนับพันธมิตรการค้ามากกว่า 80 รายที่มีส่วนร่วมในการพนันคาสิโนจริง iGaming การพนันกีฬา ลอตเตอรี และ/หรือการแข่งม้า pari-mutuel
การเป็นพันธมิตรกับ JPMorgan ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของ Chase Bank จะช่วยให้บริการลูกค้า Play+ ได้ดีขึ้น Omer Sattar ซีอีโอร่วมของ Sightline Payments กล่าว
เราอยู่ในจุดสำคัญในระบบนิเวศการชำระเงินของอุตสาหกรรมเกม JPMorgan จะช่วยเราแก้ปัญหาด้านการชำระเงินที่ใหญ่ที่สุดที่อุตสาหกรรมของเราเผชิญ และมอบโซลูชั่นที่แท้จริงให้กับผู้บริโภคหลายล้านคนที่เพลิดเพลินกับประสบการณ์การเล่นเกมแบบ omnichannel ที่ทันสมัย” Sattar กล่าว
Play+ อ้างว่ามีผู้ถือบัญชีมากกว่า 1.5 ล้านคนในสหรัฐอเมริกา
การพัฒนาอุตสาหกรรม
อุตสาหกรรมเกมในสหรัฐฯ เป็นสภาพแวดล้อมที่ใช้เงินสดมาเป็นเวลานาน แต่นั่นกำลังเปลี่ยนไป
การเดิมพันกีฬาบนมือถือยังคงขยายตัวอย่างต่อเนื่องทั่วประเทศ และจำนวนรัฐ iGaming ที่ถูกกฎหมาย ซึ่งปัจจุบันมีเพียงหกรัฐเท่านั้น คาดว่าจะเพิ่มขึ้นในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า เนวาดายังได้รับการอนุมัติเมื่อเร็ว ๆ นี้ซึ่งอนุญาตให้บุคคลสร้างบัญชีเกมแบบไม่ใช้เงินสดจากระยะไกลโดยไม่ต้องลงทะเบียนที่คาสิโนจริงก่อน
เนวาดาเป็นตัวแทนของ “มาตรฐานทองคำ” สำหรับการเล่นเกมทั้งหมดในสหรัฐอเมริกา Nevada Gaming Commission ลงนามในคำขอลงทะเบียนมือถือซึ่งนำโดย Sattar และ Sightline Payments เน้นย้ำถึงการเปลี่ยนแปลงครั้งเกี่ยวกับวิธีการเล่นการพนันของผู้เล่น
รายการของ JPMorgan ยังเน้นย้ำถึงการผ่อนปรนของธนาคารจากความลังเลใจที่ยาวนานในการจัดการกับการประมวลผลการชำระเงินออนไลน์ที่เกี่ยวข้องกับธุรกรรมการพนัน
“เราเห็นการเติบโตอย่างมากของการชำระเงินดิจิทัลในอุตสาหกรรมเกม และเรารู้สึกตื่นเต้นที่ Sightline ได้เลือกผลิตภัณฑ์และบริการที่ดีที่สุดในระดับของเราสำหรับการประมวลผล Play+ การชำระเงิน” Drew Soinski กรรมการผู้จัดการและผู้บริหารระดับสูงของ JPMorgan Payments กล่าว .
เขตอำนาจศาลการเล่นเกมเงินสด
Sightline Payments เปิดตัวในปี 2555 เพื่อให้บริการโซลูชั่นทางการเงินออนไลน์แก่ผู้เล่น iGaming บริษัท fintech กล่าวว่าได้จัดการธุรกรรมมากกว่า 5 พันล้านดอลลาร์ตั้งแต่นั้นมา
สี่รัฐรวมถึงเนวาดากำลังย้ายออกจากการเรียกร้องเงินสดจากพื้นคาสิโนเพื่อเล่นการพนัน หน่วยงานกำกับดูแลการเล่นเกมของรัฐในรัฐอินเดียนา โอไฮโอ และเพนซิลเวเนีย ได้เคลื่อนไหวเพื่ออนุญาตให้มีตัวเลือกการชำระเงินผ่านมือถือ
ลูกค้า Play+ ในรัฐเหล่านั้นไม่ต้องวางเงินสดบนโต๊ะเกมหรือถอนเงินที่ตู้เอทีเอ็ม — และจ่ายค่าธรรมเนียมการถอนที่ปกติสูงเกินไป — เพื่อฝากเงินเข้าเครื่องสล็อตแมชชีน
ผู้ใช้ Play+ สามารถรับชิปได้ง่ายๆ โดยการสแกนแอปเกมของตนกับตัวแทนจำหน่ายเกมบนโต๊ะ หรือโดยการแตะโทรศัพท์บนเครื่องสล็อตแมชชีน
Play+ ได้ใช้ COVID-19 เพื่อประโยชน์ในการล็อบบี้ฝ่ายนิติบัญญัติของรัฐและหน่วยงานกำกับดูแลเกมเพื่อเปิดรับการเล่นเกมแบบไม่ใช้เงินสด บริษัทกล่าวว่าการจัดการเงินสดและการหมุนเวียนของ “มือนับร้อยบนพื้นคาสิโน” ทำให้ Play+ เป็นตัวเลือกที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นท่ามกลางการแพร่ระบาด
“ประสบการณ์ชั้นคาสิโนแบบไม่ใช้เงินสดหมายถึงประสบการณ์ที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นสำหรับแขก Sightline มุ่งมั่นที่จะช่วยให้อุตสาหกรรมของเราก้าวไปสู่ระบบเงินสด” Sightline กล่าวบนเว็บไซต์
บริษัทที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมทั่วเอเชียตะวันออกเฉียงใต้กำลังถูกโจมตี มีรายงานว่าแฮ็กเกอร์ที่มาจากจีนกำลังตั้งเป้าปฏิบัติการในภูมิภาคนี้ และหากประสบความสำเร็จ สามารถเข้าถึงเครือข่ายเกมทั้งหมดได้
อาชญากรรมไซเบอร์
อาชญากรรมไซเบอร์เป็นภัยคุกคามที่แท้จริงที่สามารถประนีประนอมกับระบบออนไลน์ได้ ผู้ให้บริการเกมในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ตกเป็นเป้าหมายของกลุ่มอาชญากรไซเบอร์ที่พูดภาษาจีน (ภาพ: ซอฟต์แวร์ Hubstream)
ภัยคุกคามทางไซเบอร์เป็นสิ่งที่เว็บไซต์ออนไลน์เกี่ยวข้อง ส่วนเกมออนไลน์ไม่มีภูมิคุ้มกันเช่นกัน อุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้องกับเงินและข้อมูลที่ละเอียดอ่อนมีความเสี่ยง
ภัยคุกคามใหม่กำลังเกิดขึ้น ตามที่บริษัทรักษาความปลอดภัยทางไซเบอร์ Avast ส่วนใหญ่ตั้งเป้าไปที่ผู้ให้บริการเกมในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ แฮ็กเกอร์กำลังเปิดตัวการโจมตีที่ซับซ้อน ซึ่งหากประสบความสำเร็จ ก็สามารถประนีประนอมกับเครือข่ายได้
ภัยคุกคามความปลอดภัยทางไซเบอร์ของ iGaming ใหม่
มีการคุกคามแบบต่อเนื่องขั้นสูง (APT) แบบใหม่ที่กำลังดำเนินการตามบริษัทที่เกี่ยวข้องกับการพนันในสถานที่ต่างๆ เช่น ฮ่องกง ฟิลิปปินส์ และไต้หวัน นักวิเคราะห์ทางไซเบอร์ยังคงวิเคราะห์รายละเอียดทั้งหมด แต่มีรายงานการคุกคามเป็นภาษาจีน ซึ่งอาจบ่งบอกถึงที่มาของมัน
การโจมตีซึ่ง Avast พากย์เป็น Operation Dragon Castling (ODC) จะแชร์คุณสมบัติกับโปรแกรมที่เป็นอันตรายอื่นๆ เช่น FFRat และ MulCom อดีตตาม บริษัท รักษาความปลอดภัยในโลกไซเบอร์สามารถตรวจสอบกลุ่ม DragonOK ซึ่งเป็นเอนทิตีที่เป็นอันตรายที่ดำเนินการมาหลายปีแล้ว DragonOK มีความผูกพันกับ PoisonIvy และ PlugX ซึ่งเป็นโปรแกรมลับๆ สองโปรแกรมที่เชื่อมโยงกับแฮ็กเกอร์ที่พูดภาษาจีน
Avast ยืนยันในอีเมลถึง Casino.org ว่าได้ระบุภาคเกมเป็นเป้าหมายผ่านอีเมลที่ได้รับจากบริษัทเกมที่ไม่ปรากฏชื่อ ในอีเมล ผู้โจมตีได้ขอให้บริษัท “ตรวจสอบข้อบกพร่องในซอฟต์แวร์ของตน” ซึ่งเป็นพื้นฐานสำหรับข้อสรุปของ Avast
บริษัทยังระบุด้วยว่าหลายบริษัทในอุตสาหกรรมเกมตกเป็นเป้าหมาย แต่ไม่สามารถเปิดเผยชื่อได้เนื่องจากนโยบายของบริษัท
นักวิเคราะห์ไซเบอร์ได้กลิ่นหนู
FFRat มีมาอย่างน้อย 12 ปีแล้ว แม้ว่าจะเป็นเรื่องยากที่จะระบุที่มาของมัน เป็นผลให้ ODC อยู่ในตำแหน่งที่คล้ายคลึงกัน Avast ไม่ได้กำหนดแรงจูงใจสำหรับการมาถึงของโปรแกรมที่เป็นอันตราย หรือสิ่งที่นักพัฒนาหวังว่าจะบรรลุ ไม่ว่าจะเป็นเพื่อผลประโยชน์ทางการเงินหรือการหยุดชะงักของระบบ
ภัยคุกคามดูเหมือนจะก้าวหน้าอย่างมากและสามารถทำลายการป้องกันหลายชั้นได้ Avast ระบุว่าวัตถุประสงค์หลักคือการใช้ประโยชน์จากช่องโหว่ของ WPS Office ซึ่งเป็นทางเลือกฟรีของ Microsoft Office
ODC สามารถใช้ประโยชน์จากข้อบกพร่องในตัวอัปเดตอัตโนมัติของแอปพลิเคชัน ซึ่งทำให้ระบบถูกโจมตี Avast ได้ส่งต่อสิ่งที่ค้นพบไปยัง Kingsoft Office ซึ่งเป็นผู้พัฒนา WPS Office ซึ่งมีรายงานว่าได้แก้ไขช่องโหว่ดังกล่าวแล้ว
อย่างไรก็ตาม ด้วยการติดตั้ง WPS Office 1.2 พันล้านเครื่องทั่วโลก มีแนวโน้มว่าจะมีระบบจำนวนมากที่สามารถประนีประนอมได้ เนื่องจากโปรแกรมที่เป็นอันตรายสามารถระบุสถานะของการป้องกันไวรัสบางประเภทได้ จึงสามารถติดตั้งตัวเองบนคอมพิวเตอร์และเซิร์ฟเวอร์ที่ไม่มีการป้องกันได้
การควบคุมระบบทั้งหมด
ODC สามารถสร้างแบ็คดอร์ที่ช่วยให้เจาะลึกเข้าไปในระบบได้ หลีกเลี่ยงการตรวจจับตลอดเวลา นอกจากนี้ยังสามารถข้ามโปรโตคอลการควบคุมบัญชีผู้ใช้และรันคำสั่งที่ควบคุมจากระยะไกลได้ตามต้องการ
การบุกรุกทางไซเบอร์อาจมีค่าใช้จ่ายมหาศาลทั้งทางตรงและทางอ้อม การโจมตีบังคับให้บริษัทต่างๆ ออฟไลน์ระบบจนกว่าจะสามารถทำความสะอาดได้ ซึ่งอาจใช้เวลาหลายเดือน พวกเขายังนำไปสู่การสูญเสียความเชื่อมั่นของผู้บริโภคเช่นเดียวกับการสูญเสียข้อมูล
อาชญากรรมไซเบอร์ทำให้เศรษฐกิจโลกเสียหาย 5 ล้านล้านดอลลาร์ในปี 2562 ผลกระทบจากอาชญากรรมทางไซเบอร์จะอยู่ที่ 10.5 ล้านล้านดอลลาร์ภายในปี 2568
ผู้เชี่ยวชาญด้านความปลอดภัยได้ระบุกลุ่มอาชญากรไซเบอร์ที่ได้รับการสนับสนุนจากรัฐแล้วซึ่งทำงานในประเทศต่างๆ เช่น เกาหลีเหนือ จีน และรัสเซีย พวกเขาไม่ใช่กลุ่มเดียว ถึงแม้ว่าแก๊งอาชญากรที่จัดตั้งขึ้นก็กำลังเริ่มการโจมตีเสมือนจริง
เพื่อจำกัดความเป็นไปได้ของการบุกรุกที่ไม่ต้องการ วิศวกรระบบและผู้ดูแลระบบต้องทำให้ระบบทั้งหมดเป็นปัจจุบันอยู่เสมอ พวกเขายังต้องแน่ใจว่าผู้ใช้เข้าใจถึงความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับสิ่งต่าง ๆ เช่นไฟล์แนบอีเมลและลิงก์ในอีเมล
การรักษาความปลอดภัยมีความซับซ้อนมากขึ้น แต่แฮกเกอร์ก็เช่นกัน แม้ว่าจะมีเครื่องมืออัตโนมัติจำนวนหนึ่งที่สามารถให้การป้องกันได้ แต่ท้ายที่สุดแล้ว บุคคลจะเป็นการป้องกันการโจมตีได้ดีที่สุด
หน่วยงานกำกับดูแลการเล่นเกมของฟิลิปปินส์ได้ระงับ Suncity Group จากการดำเนินงานในประเทศ นับเป็นการระเบิดครั้งล่าสุดของบริษัทที่ได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในการดำเนินงานทั่วโลก
ซันซิตี้ กรุ๊ป
Suncity Group ยังคงประสบปัญหาในการถือครองขยะ PAGCOR ในฟิลิปปินส์เป็นรายล่าสุดที่ไล่ตามบริษัท (ภาพ: GGRAsia )
Suncity Group ยังคงพบว่าตัวเองได้รับข่าวร้ายอย่างต่อเนื่อง มันสูญเสียแรงฉุดลากมหาศาลในมาเก๊า เนื่องจากเมืองนี้พยายามที่จะตัดสัมพันธ์กับขยะ ปัญหานี้ยิ่งทวีคูณขึ้นจากการจับกุมอดีต CEO ของบริษัท Alvin Chau
ขณะนี้บริษัทพบว่าตัวเองกำลังประสบปัญหามากขึ้น Philippines Amusement and Gaming Corp (PAGCOR) ซึ่งเป็นหน่วยงานกำกับดูแลการเล่นเกมของฟิลิปปินส์และผู้ดำเนินการคาสิโนกำลังตัดสิทธิ์ Suncity
Suncity โดนระงับในฟิลิปปินส์
PAGCOR ได้ระงับความสามารถของ Suncity ในการดำเนินการ Junket ในฟิลิปปินส์ ตามรายงานของGGRAsia สื่อรายงานว่า Suncity และ Chau อ้างถึงอีเมลที่ได้รับจากหน่วยงานกำกับดูแลว่า “ไม่เหมาะสมที่จะมีอำนาจ/ใบอนุญาตใดๆ ในการดำเนินธุรกิจขยะ” ในประเทศ
มีรายงานว่าหน่วยงานกำกับดูแลได้เริ่มสอบสวน Suncity และบริษัทในเครือ Suncity Group Manila เมื่อเดือนสิงหาคมที่ผ่านมา หลังจากได้รับการร้องเรียนเกี่ยวกับการดำเนินงานของบริษัท การปฏิบัติต่อเงินฝากของ Suncity และการไม่คืนเงินให้กับลูกค้านำไปสู่การสอบสวน
PAGCOR ได้รับการร้องเรียนสองครั้งเมื่อปีที่แล้วซึ่งกล่าวหาว่า Suncity ยักยอกเงิน มีคน 29 คนรวมชื่อของพวกเขาไว้ในรายชื่อโดยอ้างว่าพวกเขาทำเงินได้ทั้งหมด 57.9 ล้านเหรียญ จากนั้น PAGCOR ก็เริ่มการสอบสวน ซึ่งได้ข้อสรุปเมื่อเดือนที่แล้ว อย่างไรก็ตาม ไม่ได้นำเสนอผลการวิจัยจนถึงสัปดาห์นี้
ในการยอมรับว่า Suncity มีการดำเนินการเล่นเกมในคาสิโนหลายแห่งที่ดำเนินการโดย PAGCOR รวมถึงที่ Entertainment City ในกรุงมะนิลา PAGCOR ระบุว่าพบหลักฐานสนับสนุนการร้องเรียน มันเสริมว่า “ในความเป็นจริง เงินฝากด้านหน้ายังคงไม่ได้รับคืน” แม้ว่าเหยื่อจะแสวงหาการไกล่เกลี่ย
จากการสอบสวน Suncity ต้องคืนเงินมัดจำล่วงหน้าทั้งหมดภายในหนึ่งเดือนของคำสั่ง อย่างไรก็ตาม ความสามารถในการทำเช่นนั้นมีแนวโน้มว่าจะยากขึ้นเรื่อยๆ
ถูกระงับ แต่ไม่ออก
Suncity มีเส้นทางเดียวในการไถ่ถอนในฟิลิปปินส์หากต้องการหลีกเลี่ยงการเพิกถอนใบอนุญาตอย่างถาวร PAGCOR ได้กำหนดเงื่อนไขหลายประการที่บริษัทต้องปฏิบัติตาม และหากไม่เป็นไปตามนั้น ก็ไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากการออกจากประเทศ
การคืนเงินล่วงหน้าเป็นข้อกำหนดที่ชัดเจน นอกจากนี้ Suncity จะต้องวางเงินส่วนหน้าของลูกค้าทั้งหมดไว้ในบัญชีธนาคารแยกต่างหากในอนาคต บัญชีนี้ไม่สามารถใช้สำหรับการดำเนินธุรกิจใดๆ นอกจากนี้ Suncity ยังไม่สามารถถอนเงินใดๆ ออกจากบัญชีได้ เว้นแต่จะส่งต่อให้กับลูกค้า
นอกจากนี้ Suncity ยังต้องส่งใบแจ้งยอดรายไตรมาสซึ่งแสดงจำนวนเงินที่ฝากไว้พร้อมกับงบดุลจากธนาคารด้วย ทีมตรวจสอบพิเศษจะดูแลการรายงาน
หากบริษัทไม่ปฏิบัติตามเงื่อนไขหรือเงื่อนไขอื่นใด เช่น ข้อกำหนดในการต่อต้านการฟอกเงิน เกมจะจบลง Suncity และ Chau จะถูกขึ้นบัญชีดำและถือว่า “ไม่เหมาะสมอย่างถาวร” ในการดำเนินกิจการขยะในฟิลิปปินส์
เยอรมนีกำลังเปิดตัวอุตสาหกรรมการพนันออนไลน์ใหม่อันเป็นผลมาจากสนธิสัญญาระหว่างรัฐว่าด้วยการพนันครั้งที่สี่ (GlüStV) กรอบการทำงานยังรวมถึงผู้ควบคุมการพนันใหม่ซึ่งวางแผนที่จะพิจารณากฎทั้งหมดอย่างใกล้ชิดเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาให้บริการผู้บริโภคและอุตสาหกรรมอย่างเพียงพอ
โรนัลด์ เบนเตอร์
Ronald Benter จากด้านบนเป็นหนึ่งในสองคนที่ได้รับการแต่งตั้งให้เป็นผู้นำผู้ควบคุมการพนันแห่งใหม่ของเยอรมนี เขากำลังเริ่มเปิดตัวแผนใหม่ก่อนการเปิดตัวหน่วยงานกำกับดูแลในเดือนมกราคมปีหน้า (ภาพ: เกม & ธุรกิจ )
เพื่อช่วยอำนวยความสะดวกในแนวทางดังกล่าวและหล่อหลอมอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ เยอรมนีจะแนะนำผู้ควบคุมการเล่นเกมใหม่ Glücksspielbehördeในวันที่ 1 มกราคมของปีถัดไป แต่หน่วยงานกำกับดูแลไม่รอที่จะเริ่มดำเนินการ และรู้อยู่แล้วว่างานหนึ่งต้องการจัดการทันที
ฤดูร้อนที่แล้ว รัฐในเยอรมนีได้อนุมัติระบบการเล่นเกมใหม่อย่างท่วมท้นซึ่งทำให้ส่วน iGaming ถูกกฎหมายมีชีวิตขึ้นมา รัฐสหพันธรัฐกำลังใช้แนวทางที่แตกต่างกันในการเปิดตัวแต่ละแห่ง แต่ทั้งหมดดำเนินการภายใต้แนวทางเดียวกัน
กฎหมายการเล่นเกมของเยอรมันอยู่ระหว่างการตรวจสอบ
เมื่อเดือนกันยายนที่ผ่านมา Ronald Benter และ Benjamin Schwanke ได้รับการแต่งตั้งให้เป็นผู้ควบคุมการเล่นเกมใหม่ในฐานะผู้นำ เบนเตอร์ ซึ่งเป็นอดีตหัวหน้าแผนกการพนันและกฎหมายเศรษฐกิจเทศบาลในกระทรวงมหาดไทยในชเลสวิก-โฮลชไตน์ ได้ให้ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับสิ่งที่จะเกิดขึ้นเมื่อร่างกายเข้ายึดครอง
Glücksspielbehördeจะเปิดตัว “การประเมินตามข้อมูล” ของมาตรการป้องกันผู้เล่นที่รวมอยู่ในสนธิสัญญา เบนเตอร์เสริมว่าเป้าหมายของการประเมินคือเพื่อ “วัดผลกระทบของการคุ้มครองผู้เล่น” มาตรการที่ได้รับอนุญาตจากสนธิสัญญา
เป้าหมายของเราคือระบบการประเมินภายในเพื่อวัดผลกระทบของมาตรการคุ้มครองผู้เล่นของสนธิสัญญา ” นายโรนัลด์ เบนเตอร์ หัวหน้าของ Glücksspilbehörde กล่าว
GlüStV ได้รวมรายการกฎเกณฑ์ที่เข้มงวดซึ่งผู้ดำเนินการต้องปฏิบัติตาม หนึ่งในนั้นจำกัดจำนวนเงินที่นักพนันสามารถใช้จ่ายในการหมุนเครื่องสล็อตเสมือนจริงแต่ละครั้ง ปัจจุบัน ขีดจำกัดนั้นอยู่ที่ €1 (US$1.11)
Benter เสริมว่า Glücksspielbehördeจะรวมการป้องกันผู้เล่นและข้อมูลการติดการพนันบนเว็บไซต์ของกลุ่มซึ่งเปิดตัวเมื่อเดือนกุมภาพันธ์ที่ผ่านมา ข้อมูลดังกล่าวจะช่วยให้ผู้ประกอบการเข้าใจถึงความเสี่ยงของการพนัน นอกจากนี้ยังจะให้มาตรฐานที่จำเป็นสำหรับการดำเนินการเพื่อรับและรักษาใบอนุญาต
การป้องกันอันตรายจากการพนัน
Glücksspielbehördeวางแผนที่จะดำเนินการเชิงรุกในการแก้ไขปัญหาที่อาจเป็นอันตรายต่อการพนัน Schwanke กล่าวในการอัพเดทว่าหน่วยงานกำกับดูแลจะร่วมมือกับผู้เชี่ยวชาญจากสาขาต่างๆ โดยรวมแล้วพวกเขาจะพัฒนาระบบที่สามารถตรวจจับอันตรายจากการพนันได้ตั้งแต่เนิ่นๆ
ความร่วมมือนี้จะรวมข้อมูลจากผู้เชี่ยวชาญในการติดการพนันและสุขภาพ มันจะรวมเอาบางแง่มุมของระบบเตือนสุขภาพจิตที่มีอยู่ซึ่งสามารถถ่ายโอนไปยังโซลูชั่นการพนันได้อย่างราบรื่น เป้าหมายคือเพื่อให้แน่ใจว่า Glücksspielbehörde และผู้ให้บริการเกมสามารถค้นพบสัญญาณของการเสพติดได้อย่างรวดเร็วก่อนที่มันจะกลายเป็นปัญหา
จะมีการรวมแพลตฟอร์มผู้แจ้งเบาะแสใหม่ด้วย สิ่งนี้จะช่วยให้ทุกคนสามารถรายงาน “ความผิดปกติ” ที่น่าสงสัยที่เกี่ยวข้องกับผู้ให้บริการเกมที่ได้รับใบอนุญาตหรือเพื่อเรียกร้องความสนใจไปยังไซต์ที่ผิดกฎหมาย นอกจากนี้ยังจะช่วยให้ผู้บริโภคสามารถรายงานการละเมิดโปรโตคอลการโฆษณาได้
การประเมินตามข้อมูลไม่ได้เกิดขึ้นเพียงครั้งเดียว มันจะเป็นกระบวนการต่อเนื่องที่หน่วยงานกำกับดูแลสามารถใช้เพื่อช่วยกำหนดรูปแบบอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ของเยอรมนี
Glücksspielbehördeจะนำข้อมูลที่รวบรวมมาวิเคราะห์ จากนั้นจะส่งต่อการเปลี่ยนแปลงที่แนะนำไปยังฝ่ายนิติบัญญัติเพื่ออัปเดต GlüStV ที่อาจเป็นไปได้ สิ่งนี้ผู้ควบคุมหวังว่าจะช่วยให้ประเทศมีกลุ่ม iGaming ที่แข็งแกร่งและทำงานได้ซึ่งจะแข็งแกร่งกว่าทางเลือกใต้ดิน
ตลาดเกมออนไลน์กำลังอยู่ในช่วงเปลี่ยนผ่าน หนึ่งคือการมาถึงของเกมดีลเลอร์สด ซึ่ง Amusnet Interactive หวังว่าจะปรับปรุงผ่านการเป็นพันธมิตรกับฟีนิกซ์
ฟีนิกซ์
Bill Wishon จาก Phenix Real-Time Solutions (ขวาสุด) เข้าร่วมการประชุมสุดยอด SVG กับประธานและผู้ก่อตั้ง Videon Todd Erdley (ซ้ายสุด) พูดคุยกับ Sasson Pejhan จาก ATEME บริษัทจะจัดหาโซลูชั่นเทคโนโลยีให้กับ Amusnet Interactive เพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมของดีลเลอร์สด (ภาพ: วิดีโอ)
สล็อตแมชชีนเครื่องแรกปรากฏขึ้นในปี พ.ศ. 2434 ซึ่งเป็นการก่อตั้งบริษัทในนิวยอร์ก มันเป็นพื้นฐาน แต่ในขณะเดียวกันก็มีความซับซ้อนในการดำเนินงาน แม้ว่าจะมีการปรับปรุงอย่างเห็นได้ชัดในช่วงหลายปีที่ผ่านมา แต่ก็ไม่ได้เปลี่ยนแปลงไปมากนักจนถึงปี 1976 ซึ่งเป็นช่วงที่ช่องวิดีโอแรกมาถึงที่เกิดเหตุ
นวัตกรรมในเกมคาสิโนบนบกเป็นไปตามเส้นทางที่คล้ายคลึงกัน อย่างไรก็ตาม ส่วนคาสิโนออนไลน์มีการพัฒนาที่เร็วกว่ามาก นวัตกรรมเกิดขึ้นเกือบทุกวัน และ Amusnet Interactive ก็พร้อมสำหรับคลื่นลูกต่อไป เกมดีลเลอร์สดมีมาเพียงไม่กี่ปี แต่กำลังเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว
Phoenix ขับเคลื่อน Amusnet Interactive Growth
Amusnet Interactive จนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้ EGT Interactive กำลังเปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรม iGaming มันร่วมมือกับ บริษัท เทคโนโลยีสตรีมมิ่งแบบเรียลไทม์ Phoenix จากชิคาโก รัฐอิลลินอยส์ โดยหวังว่าจะยกระดับการเล่นเกมของดีลเลอร์สดขึ้นไปอีกระดับ
การเติบโตของตลาดคาสิโนออนไลน์เป็นแบบทวีคูณปีแล้วปีเล่า เป็นไปได้ที่จะนั่งลงที่โต๊ะเสมือนจริงและเล่นโป๊กเกอร์สองสามมือ หรือเลือกเลขคี่หรือแม้กระทั่งที่วงล้อรูเล็ตได้อย่างง่ายดาย อย่างไรก็ตาม เป็นเวลานานมีองค์ประกอบที่ขาดหายไป
เสียงระฆังและนกหวีดทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับคาสิโนบนบกไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของสมการ ที่เปลี่ยนไปด้วยการพัฒนาแนวคิดของดีลเลอร์สดซึ่งยังคงได้รับความสำคัญอย่างต่อเนื่อง ตอนนี้ นักพนันออนไลน์สามารถเพลิดเพลินกับประสบการณ์ที่สมจริงยิ่งขึ้นกับเจ้ามือการพนันตัวจริง
การเป็นพันธมิตรกับ Phenix ตอกย้ำความมุ่งมั่นของเราในการเพิ่มประสิทธิภาพประสบการณ์ของผู้เล่น ด้วยความช่วยเหลือของเทคโนโลยี เราสามารถมั่นใจได้ว่าแม้ในขณะที่เกมเสมือนจริง เกมของเรามีความน่าเชื่อถือและไม่มีใครสงสัยว่าจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อพวกเขาทำการเดิมพัน ” Todor Zahariev หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ Amusnet กล่าว
คาสิโนดีลเลอร์สดจะเป็นส่วนสำคัญของตัวเลือกการเล่นเกมออนไลน์ในอนาคต อย่างไรก็ตาม ยังมีปัญหาหนึ่งที่ทำให้ผู้ใช้หลายคนผิดหวัง เวลาแฝงอาจเป็นปัญหา ขัดขวางประสบการณ์และทำให้เสียอรรถรสในการเล่นพนัน นี่คือที่มาของฟีนิกซ์
ปรับปรุงประสบการณ์ iGaming
Amusnet Interactive ซึ่งให้บริการหลายประเทศในตลาดยุโรป จะรวมเอาเทคโนโลยี Phoenix ไว้ในตารางเพียงไม่กี่ตารางในขั้นต้น สิ่งนี้จะช่วยให้พวกเขาสตรีมแบบเรียลไทม์ด้วย “เวลาแฝงที่ต่ำกว่าวินาที” ด้วยการเพิ่มตารางเพิ่มเติมในขณะที่หุ้นส่วนพัฒนา
มีรายงานว่าการรวมเทคโนโลยีไม่ส่งผลต่อคุณภาพของการโต้ตอบ นอกจากนี้ยังสามารถปรับขนาดได้ซึ่งจะช่วยให้การเล่นเกมทำงานได้เร็วขึ้นและราบรื่นขึ้นตามข่าวประชาสัมพันธ์ของบริษัท
Phenix พัฒนาเทคโนโลยีบิตเรตแบบปรับได้ที่ตรวจสอบการเชื่อมต่อทั้งหมดบนเครือข่ายที่ใช้ สามารถแปลงรหัสสตรีมต่าง ๆ เป็นความละเอียดหลายรายการในแบบเรียลไทม์ ช่วยให้นักเล่นเกมได้รับบิตเรตที่เหมาะสมกับความเร็วในการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตและคุณภาพเครือข่ายที่ดีที่สุด
นอกเหนือจากการปรับปรุงประสบการณ์ iGaming แล้ว เทคโนโลยีของ Phoenix ยังสามารถใช้เทคโนโลยีของตนกับอุตสาหกรรมอื่นๆ ได้ แม้กระทั่งอุตสาหกรรมนอกเกม มีความเกี่ยวข้องกับดิสนีย์แล้ว เช่นเดียวกับCheltenham Festivalและ Racecourse Media Group เนื่องจากการเดิมพันสดกลายเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์การเดิมพันกีฬา เวลาแฝงที่เป็นศูนย์และใกล้ศูนย์จึงเป็นสิ่งสำคัญยิ่ง
การพนันกีฬาของจอร์เจียและการพนันคาสิโนจะยังคงถูกห้ามในรัฐนี้อย่างน้อยอีกหนึ่งปี นั่นคือคำตัดสินหลังจากสมัชชาใหญ่ได้สรุปการประชุมสภานิติบัญญัติปี 2022 เมื่อวานนี้
จอร์เจียการพนันกีฬาคาสิโนการพนัน
สมาชิกสภาผู้แทนราษฎรในจอร์เจียโยนกระดาษเป็นฝอยเพื่อแสดงการสิ้นสุดของการประชุมสมัชชาใหญ่ในปี 2022 เมื่อวันที่ 5 เมษายน พ.ศ. 2565 เมื่อฝ่ายนิติบัญญัติเลื่อนออกไปในปีนี้ การเดิมพันกีฬาของจอร์เจียและมาตรการการเล่นเกมจะต้องรออย่างน้อยอีกหนึ่งปีเพื่อพิจารณาต่อไป (ภาพ: Atlanta Journal-รัฐธรรมนูญ )
คณะกรรมการสภาผู้แทนราษฎรเมื่อสัปดาห์ที่แล้วผ่านสองมาตรการเพื่อยุติการห้ามเล่นการพนันส่วนใหญ่ในจอร์เจียเป็นเวลานาน นอกเหนือจากลอตเตอรีจอร์เจียแล้ว รัฐยังขาดคาสิโนเชิงพาณิชย์และคาสิโนชนเผ่า การพนันกีฬา การเดิมพันแบบ pari-mutuel และ iGaming
ตัวแทนของรัฐ Ron Stephens (R-Savannah) มีความเชื่อว่าจอร์เจียควรยกเลิกจุดยืนต่อต้านการเล่นเกม เขาหวังว่ารัฐจะเก็บเกี่ยวผลประโยชน์ทางการเงินจากการควบคุมการเดิมพันกีฬา และอาจเป็นคาสิโนที่เต็มเปี่ยมด้วยเครื่องสล็อตและเกมบนโต๊ะ แต่เพื่อนร่วมงานของพรรครีพับลิกันส่วนใหญ่ยังคงรู้สึกไม่เหมือนเดิม
ฝ่ายนิติบัญญัติพับมาตรการการเล่นเกม
คณะกรรมการพัฒนาเศรษฐกิจและการท่องเที่ยวแห่งสภาผู้แทนราษฎรสนับสนุนมติวุฒิสภาที่ 135 และร่างกฎหมายวุฒิสภา 142 เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว
ความละเอียดพยายามที่จะถามผู้อยู่อาศัยว่าพวกเขาสนับสนุนการแก้ไขรัฐธรรมนูญของจอร์เจียเพื่ออนุญาต “การพนันกีฬาและการพนันและการพนันรูปแบบอื่น ๆ หรือไม่” SB142 ขึ้นอยู่กับความละเอียด เนื่องจากจะมีการจัดตั้งคณะกรรมการการเดิมพันกีฬาของจอร์เจียเพื่อควบคุมการเดิมพันดังกล่าวหากชาวจอร์เจียลงนามในมติดังกล่าว
แต่อนิจจา ผู้มีสิทธิเลือกตั้งจะไม่ให้พรแก่ญัตติการแก้ไขรัฐธรรมนูญ เนื่องจากคำถามจะไม่ไปถึงการลงคะแนนเสียงในเดือนพฤศจิกายน เมื่อมีการเลื่อนการประชุมสมัชชาใหญ่แห่งจอร์เจียในปีนี้ การเคลื่อนไหวการเล่นเกมจึงถูกระงับ
สตีเฟนส์พยายามเอาชนะพรรครีพับลิกันเพื่อนของเขาโดยเน้นว่ากฎเกณฑ์การเล่นเกมจะมีเพียงปกป้องผู้บริโภคเป็นหลักและนำไปสู่รายได้ภาษีใหม่สำหรับรัฐ นักการเมืองของรัฐมาช้านานกล่าวว่าการพนันกีฬาและการพนันรูปแบบอื่น ๆ ได้เกิดขึ้นแล้วในจอร์เจียผ่านช่องทางนอกชายฝั่งและไม่ได้รับการควบคุม
“[การพนัน] อยู่ในโทรศัพท์ของคุณ มันเป็นแอพ แต่เงินกำลังจะไปต่างประเทศ” สตีเฟนส์เน้น ประธานคณะกรรมการพัฒนาเศรษฐกิจและการท่องเที่ยวกล่าวว่าใบเรียกเก็บเงินการเล่นเกมของเขาเป็นเพียงมาตรการในการควบคุมและเก็บภาษีกิจกรรมที่เกิดขึ้นในรัฐ
อย่างไรก็ตาม ความคิดเห็นของสตีเฟนส์ไม่ได้รับการยอมรับจากสมาชิกสภาผู้แทนราษฎรของเขามากพอที่จะนำไปสู่การลงคะแนนเสียงในมติดังกล่าว
ฝ่ายค้านยังคงอยู่
ผู้ร่างกฎหมายของรัฐในบ้านได้ปฏิเสธการสนับสนุนของคณะกรรมการเกี่ยวกับกฎเกณฑ์การเล่นเกมอย่างรวดเร็ว
“นี่ไม่ใช่สิ่งที่รัฐจอร์เจียต้องการประทับตรารับรอง” ตัวแทน Randy Nix (R-LaGrange) กล่าว “เราเป็นรัฐอันดับหนึ่งในการทำธุรกิจ เราไม่ต้องการสิ่งนี้ นี่คือสิ่งที่ผู้คนทำซึ่งหมดหวังและสถานะนี้ทำได้ดีมาก”
จีนน์ ซีเวอร์ ผู้สมัครชิงตำแหน่งรองผู้ว่าการพรรครีพับลิกันเห็นด้วย
การพนันจะทำลายรัฐของเราและทุกสิ่งที่เกี่ยวข้อง”ซีเวอร์กล่าว “คุณเคยเห็นสิ่งที่ทำกับนิวเจอร์ซีย์แล้ว ฉันไม่อยากเห็นจอร์เจียกลายเป็นเมืองชิคาโกแห่งใหม่”
ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า ชิคาโกจะกลายเป็นตลาดเกมหลักที่มีรีสอร์ทแบบบูรณาการใจกลางเมืองใน Windy City รวมทั้งคาสิโนระดับภูมิภาคที่เล็กกว่าห้าแห่งในเขตชานเมืองชิคาโกของ Waukegan, Rockford, South Suburbs, Williamson County และ Danville
จอร์เจียเป็นหนึ่งในสี่รัฐเท่านั้นที่ไม่มีคาสิโนเชิงพาณิชย์หรือคาสิโนชนเผ่า การพนัน pari-mutuel การเล่นเกมในสนามแข่ง การเล่นเกมออนไลน์ หรือการพนันกีฬา เฉพาะฮาวาย ยูทาห์ และเวอร์มอนต์เท่านั้นที่สามารถอ้างสิทธิ์ได้
โควิด-19 ทำให้อุตสาหกรรมเกมเชิงพาณิชย์ต้องหยุดชะงักในปี 2020 แต่สองปีต่อมา คาสิโนกำลังประสบกับการเล่นที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน
รายได้จากการพนันคาสิโนเชิงพาณิชย์ของสหรัฐอเมริกา GGR
ชิปบนโต๊ะแบล็คแจ็คที่ Rivers Casino Des Plaines ในรัฐอิลลินอยส์ คาสิโนเชิงพาณิชย์ของสหรัฐฯ เริ่มต้นได้ดีที่สุดตลอดสองเดือนของปี 2022 (ภาพ: Rivers Casino Des Plaines)
วันนี้ American Gaming Association (AGA) สมัคร NOVA88 รายงานรายได้จากการเล่นเกมที่เกิดจากคาสิโนที่ไม่ใช่ชนเผ่าในเดือนมกราคมและกุมภาพันธ์ 2022 กลุ่มการค้ากล่าวว่ารายรับจากการเล่นเกมรวม (GGR) นั้นสูงเป็นประวัติการณ์ตลอดสองเดือนของปี
GGR จากทุกกลุ่มธุรกิจจนถึงเดือนกุมภาพันธ์ มีมูลค่ารวม 8.92 พันล้านดอลลาร์ นั่นดีกว่า 34% จากสองเดือนเดียวกันในปี 2564 และการปรับปรุง 19% ในปี 2563 เจ้าหน้าที่ของ AGA กล่าวว่าเป็นการเริ่มต้นสองเดือนที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์การพนันอย่างถูกกฎหมายในสหรัฐอเมริกา
สถิติการเริ่มต้นปีนี้แสดงให้เห็นถึงโมเมนตัมที่ยั่งยืนของการฟื้นตัวของอุตสาหกรรมในปี 2022”บิล มิลเลอร์ ประธานและซีอีโอของ AGA กล่าว
AGA รวบรวมข้อมูลจากรายงานการเล่นเกมของรัฐ ตัวติดตามรายได้จากการเล่นเกมเชิงพาณิชย์ของสมาคมนับสถิติ GGR จาก 27 รัฐที่อนุญาตการพนันคาสิโนเชิงพาณิชย์
จำนวน GGR รวมถึงสล็อตขายปลีก/VGT (เทอร์มินัลวิดีโอเกม) เกมบนโต๊ะ และการพนันกีฬา นอกจากนี้ยังรวมถึง iGaming การพนันกีฬาออนไลน์และกีฬาแฟนตาซีรายวัน ไม่รวมรายได้จากลอตเตอรี
บันทึกการดำเนินการตามบันทึกปี
แม้ว่าตัวเลขในเดือนมกราคมและกุมภาพันธ์ที่บันทึกไว้จะเป็นข่าวดีสำหรับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรม แต่ก็ไม่น่าแปลกใจเลย GGR — นอกการระบาดใหญ่ — ยังคงเพิ่มขึ้นเนื่องจากการขยายตัวอย่างต่อเนื่องของการเล่นเกมทั่วประเทศ
iGaming ที่ถูกกฎหมายและการเดิมพันกีฬายังคงยกระดับตัวเลขการเล่นเกมต่อไป AGA รายงานว่าGGR เชิงพาณิชย์ปี 2564 มีมูลค่ารวม 53 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งเอาชนะสถิติตลอดกาลก่อนหน้านี้ที่ 43.65 พันล้านดอลลาร์ได้อย่างง่ายดายในช่วงก่อนเกิดโรคระบาดในปี 2019
ด้วยปี 2022 ที่คาดว่าจะมาพร้อมกับข้อจำกัดในการดำเนินงานที่น้อยกว่ามากสำหรับคาสิโนและหนังสือกีฬาที่มีอิฐและปูนอุตสาหกรรมนี้มองโลกในแง่ดีว่าจะสามารถปรับปรุงต่อไปได้ในราคา 53 พันล้านดอลลาร์
แม้ว่าจะยังคงต้องจับตาดูว่าเราจะทำสถิติสูงสุดตลอดกาลของปีที่แล้วได้หรือไม่ แต่ก็เป็นที่แน่ชัดว่าชาวอเมริกันยังคงทำให้การเล่นเกมเป็นตัวเลือกความบันเทิงอันดับหนึ่ง”มิลเลอร์กล่าว